Resultados 1 al 3 de 3

Tema: Escalar a 1 sin modificar las proporciones del modelo

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Oct 2021
    Mensajes
    64
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Escalar a 1 sin modificar las proporciones del modelo

    Hola a todos. Estoy intentando escalar los ejes X, Y, Z los tres a 1 porque creo que a la hora de trabajar a posteriori ya sea añadiendo el esqueleto o cualquier otra cosa, es mejor así. El eje X está a 1, el eje Y está a 1 y el eje Z está a 1.176 y aquí es donde viene el problema.

    Si pongo el eje Z a 1 el cuerpo se me desproporciona y eso es lo que no quiero. ¿Habría alguna solución a esto?

    Muchas gracias.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7237
    Has probado con Ctrl+A & Scale

  3. #3
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Oct 2021
    Mensajes
    64
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2
    Perfecto. De qué manera más sencilla se solucionó mi problema.
    Muchas gracias.

Temas similares

  1. Respuestas: 1
    Último mensaje: 22-02-2021, 18:54
  2. Modificar modelo triangulizado de Cad
    Por Thrawn en el foro Modelado
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 19-06-2012, 11:02
  3. Modificar modelo y que parezca otro
    Por berserker-hacker en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 9
    Último mensaje: 02-06-2012, 19:09
  4. Maya Escalar manteniendo proporciones
    Por Carlisve en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 9
    Último mensaje: 06-07-2009, 13:40
  5. Merge respeta las proporciones del modelo
    Por cserbuj en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 11-03-2003, 14:42