var RELPATH = "showthread.php?t=70963"; var PATHS = { forum : "", cms : "", blog : "" }; var AJAXBASEURL = "https://foro3d.com/"; // --> EquiValencia tamaño de textura en pixel en renders
Resultados 1 al 5 de 5

Tema: EquiValencia tamaño de textura en pixel en renders

  1. #1
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Mensajes
    116
    Gracias (Dadas)
    21
    Gracias (Recibidas)
    1

    Equivalencia tamaño de textura en pixel en renders

    Hola esta es mi duda, a ver si podéis comprenderme, quería saber sí, por ejemplo, saco un render de 800 por 600, y una textura, por ejemplo, de ladrillo vistos, ocupa 120 por 120 por poner en el render, no sería necesario entonces poner en el material de ladrillo una textura de 800 por 600, bastaría con una textura 120 por 120?
    Bueno esa es mi duda. Muchas gracias y saludos.

  2. #2
    BlenderAdicto
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,487
    Gracias (Dadas)
    174
    Gracias (Recibidas)
    771

    Equivalencia tamaño de textura en pixel en renders

    Depende de lo que vayas a acercarte a esa textura, si el render estuviese tan cerca de esos ladrillos como para que ocupasen toda la imagen, sí tendrían que tener 800 de resolución, en cambio si van a ocupar un cuarto de la imagen final, la resolución bastaría con 400 y así sucesivamente.

    Posdata: ante la duda, siempre es mejor pasarte de tamaño, que quedarte corto.

  3. Gracias gachon Agradece este post
  4. #3
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Mensajes
    116
    Gracias (Dadas)
    21
    Gracias (Recibidas)
    1

    Equivalencia tamaño de textura en pixel en renders

    Muchas gracias, lo mejor es pasarse, pero el ejemplo estaría bien ¿no? Si ocupa en el render.
    120 por 120, la textura con 120 por 120 estaría bien, pero para mejor resolución y por si las moscas la pongo 300x300, sería correcto? Por esa regla de tres. Muchas gracias.

  5. #4
    BlenderAdicto
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,487
    Gracias (Dadas)
    174
    Gracias (Recibidas)
    771

    Equivalencia tamaño de textura en pixel en renders

    No hace falta tanto porque 300 sería casi el cuádruple (recuerda que son dos dimensiones), así que, si has calculado que esa textura (el trozo sin repetición) va a ocupar unos 120, con que la pongas de 150, sobra.

  6. #5
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Mensajes
    116
    Gracias (Dadas)
    21
    Gracias (Recibidas)
    1

    Equivalencia tamaño de textura en pixel en renders

    Perfecto Caronte todo aclarado, esto me pude valer para reducir memoria. Saludos y gracias de nuevo.

Temas similares

  1. 3dsMax Limitar el tamaño de textura en el render (3ds max + V-Ray)
    Por VictorT en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 07-04-2022, 21:33
  2. EquiValencia mapas de textura de standard material a Vray material
    Por anjinsan en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 19-07-2017, 16:14
  3. Tamaño textura
    Por Karlitros en el foro Videojuegos
    Respuestas: 23
    Último mensaje: 25-02-2014, 23:08
  4. Tamaño textura para carretera
    Por feercas en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 07-09-2011, 19:30
  5. Cual es el tamaño limite de una textura en 3ds Max
    Por mikimoto en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 02-12-2008, 17:33

Etiquetas para este tema

> -->