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Tema: El poder de la escapula

  1. #1
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    El poder de la escapula

    Buenas. Estoy intentando riggear la zona del hombro para variar, y lo estoy haciendo creando además de la clavícula una escapula a la que van adheridos unos músculos de deloides muy sencillos.

    Os pongo un skineado que he hecho rápidamente para ver si la rotación de la escapula repercutia o no sobre la malla, y como veis, si que se nota la diferencia.

    El único problema es que, animado la escapula de forma manual para conseguir que se mueva cómo se movería en la realidad (más o menos), así que, ahora la cosa está en conseguir automatizarla, constraints o con lo que toque. Puede que incluso con Reaction Manager, no lo sé. Que opináis?
    Quería estudiar bien este tema para una vez claro poner un documeto en el hilo de rigging, así que, si queréis animaros a buscar sobre este tema adelante.
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    Última edición por shenmue; 15-04-2006 a las 16:18

  2. #2
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    El poder de la escapula

    Buenas. Os pongo un skineado que he hecho rápidamente para ver si.
    Donde?

  3. #3
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    El poder de la escapula

    Arriba.fallo al subir el archivo. Ahora si.

  4. #4
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    El poder de la escapula

    Hola Sheen estaba de vacaciones así que, siento no haberte contestado antes al privado y ya lo hago por aquí. No hay una manera determinada de hacer algo en concreto, depende de lo que busques, puedes ir desde colocar un simple bone que simule la escapula hasta modelarte directamente la escapula, todo depende del resultado y del pipeline que estés siguiendo.

    Lo entenderás con el tiempo ya verás.
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    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  5. #5
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    El poder de la escapula

    Hey, una respuesta. Gracias Promineo. He estado mirando fotografías y fotografías de anamtomya. Tengo hasta la radiografía filmada de una escapula en movimiento y se como apróximadament cómo se mueve. Hay varios rigs donde usan 2 Bones a modo de escuadra para simularla, también he visto otros con la escapula la clavícula y el brazo modelados a modo de huesos realistas al milímetro, pero lo que me interesa es conseguir un movimiento correcto de esta, y con las constraint más o menos, si lo miras de lejos, sale algo no demasiado malo, pero no es el correcto.

    Posdata: he postreado la duda en CGtalk y cero, ni una Reply dudes.

  6. #6
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    El poder de la escapula

    Es normal que no recibas respuestas a esa consulta, la mayoría de la gente no sabe ni lo que es la escapula. Si quieres recibir más respuestas, muestra como tienes colocados los huesos en tu ejemplo y dales algún enlace sobre el movimiento de la escapula.

  7. #7
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    El poder de la escapula

    Vaya, no había visto este hilo, la escapula ¿es el homoplato? La diferencia que hay entre el video que si y el que no, es notable.

    Si te refieres al homoplato, hace tiempo yo probé a imitarlo con un hueso elástico nada más, y la verdad que había diferencia entre meterlo y no meterlo, pero no profundice mucho en el asunto, ni mire referencias así que, no se comportaba exactamente como uno real, pero sí que mejoro la zona en cuestión.

    Cuando el ACT tools estaba en fase beta tenían una página donde los betatester suvian sus pruebas y había varios modelos con sus huesos y músculos que se comportaban como los de verdad, esas serían buenas referencias, pero ahora no sé dónde pueden andar esos videos.

    Venga un saludo y suerte, si encuentro algo de información la cuelgo por aquí.

  8. #8
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    El poder de la escapula

    Yo no sé si el movimiento será correcto o no, pero ya me has hecho buscar en Google lo que era una escapula y ya se algo más de nuestra anatomía. Un saludo y suerte con el experimento.
    Señor....los latigazos son contraproducentes

    My Animation Blog:http://gimbalfreak.blogspot.com/

  9. #9
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    El poder de la escapula

    Vale pues, os pongo otro ángulo con 2 videos. Uno de la deformación de la malla y otro del rig, a ver cómo lo veis. Yo personalmente, para un skineado que no me ha llevado más de media hora tal y como he hecho el rig, lo veo bien, aunque el movimiento de la escapula no sea correcto. Que hable el pueblo ahora.

    También os cuelgo unas imágenes que encontré por internet sobre cómo rota la escapula. Son bocetos, pero muy explicativos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: hart01.jpg 
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Tamaño: 6.3 KB 
ID: 29393   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: hart02.jpg 
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Tamaño: 17.8 KB 
ID: 29394  
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  10. #10
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    El poder de la escapula

    Vaya, me ha respondido el mismo todo poderoso Paul Neal en CGtalk. No ha sido de mucha ayuda, porque solo dice que el lo hace con wireparameters (no me dice como).

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