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Tema: El ocaso de una civilización

  1. #1
    Alberto pa servirle
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    El ocaso de una civilización

    Este es el proyecto personal en el que estoy trabajando últimamente. Se trata de un corto titulado el ocaso de una civilización, aunque el título puede variar.

    Es una civilización idílica y agrupada en una isla, con sus casas, y su castillo. Todo parece tranquilo hasta que una lluvia de meteoritos acaba con la ciudad.

    Como veis, el argumento no es lo importante. Es un reto que me he propuesto a mí mismo de terminar un corto de estas características sin ningún tipo de plugin externo (a excepción de Vray).

    De momento publico las primeras imágenes del corto. Se trata del acceso a la ciudad.

    De momento, los fallos o mejoras que yo veo son:
    -El vuelo de las aves parece una exhibición de fuerzas aéreas más que otra cosa.

    Dar un poco más de oscuridad y efecto de humedad en la base de las rocas del acantilado.

    Las rocas del primer plano a la izquierda hacerlas igual que el resto.

    Colocar alguna roca más, y de forma asimétrica al final del acantilado.

    Después de estar tanto tiempo trabajando sobre ello necesito nuevos puntos de vista, y que me digáis si son necesarios los cambios que pienso, y si veis otros fallos que he pasado por alto.

    Este es el enlace al primer fragmento del video, a ver qué os parece. http://www.imagendigital3d.com/descargas/oc_video_a.avi.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Video A frame300.jpg 
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Tamaño: 73.3 KB 
ID: 42046  

  2. #2
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    El ocaso de una civilización

    Tiene muy buena pinta. El video no consigo abrirlo, aunque no sé si será solo cosa mía. En cuanto a la imagen y las autocríticas: no tienes por que cambiar la textura de piedras de primer plano respecto a las del acantilado, pero creo que la rama que sobresale no llama mucho la atención, yo la quitaría. Las rocas asimétricas tampoco creo que sean estrictamente necesarias, pero no quedarían mal si el autor lo requiere. Por lo demás me encanta, si pudieras colgar de nuevo el video o confirmar los vínculos. Venga tío, ánimo.

  3. #3
    Alberto pa servirle
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    El ocaso de una civilización

    Hola Luis, has probado a guardar el archivo en disco? He comprobado el enlace y va bien, a ver si le pasa a más gente. Gracias por tus comentarios.

  4. #4
    Marqués de Carabás
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    El ocaso de una civilización

    Yo si he podido verlo, está chulo, un poco más largo es lo que pide ese video. Deberías trabajar las olas chocando en el acantilado, los pájaros vuelan tan rápido?

  5. #5
    Habitacus!
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    El ocaso de una civilización

    Son pájaros de la fuerza aérea. (van muy rápido). Suerte con el proyecto.

  6. #6
    Monigote al ralent
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    El ocaso de una civilización

    Va por muy buen camino, cuida un poco esos pájaros, que además de ir muy rápido, la animación del aleteo es rara. Las alas se quedan demasiado tiempo en la posición baja. Mira, aquí te subo una secuencia más o menos correcta de aleteo:
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: frames aleteo.jpg 
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Tamaño: 83.8 KB 
ID: 42048   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: frames-aleteo.gif 
Visitas: 2758 
Tamaño: 43.2 KB 
ID: 42049  
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  7. #7
    Alberto pa servirle
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    El ocaso de una civilización

    El tema de los pájaros es lo que más canta (chiste fácil). He probado con otra disposición, como si viniera desde el punto de la cámara en dirección al de piedra, y por supuesto los he hecho que vuelen más lentos.

    Drakky, lo que me has puesto me viene de perlas, es interesante, muchas gracias.

    Lo de hacerlo más lento el video, no hay problema. Las olas chocando ya es más difícil conseguir el efecto, pero me gustan los retos, había pensado en añadirle sistemas de partículas tenues en diferentes sitios que actuasen aleatoriamente, me volveré a ver videos que tengo del mar chocando con acantilados.

  8. #8
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    El ocaso de una civilización

    Pues a mí lo que más me canta es que el sol no se refleja en el agua. Aunque si dejas los pájaros así, la gente se fijara en ello y no mirara a otro sitio.

    A mi parecer los contrastes de luz no son fuertes y deberían serlos. Supongo que está con HDRI, pero pondría más oscuro donde no da el sol y más iluminado y con algún brillo (Specular), donde si da el sol.

    En la parte baja, donde dices de poner algo más de humedad: para que este húmedo lo tienen que mojar las olas. Yo no veo olas.

    Las piedras del principio y el cespet, te han quedado de lujo. Las piedras del fondo se ven artificiales. Se les nota un poco el pattern y a mí me parecen más de otro sitio que de un acantilado. Abajo puedes poner una línea de mareas, que no sería de agua, sino de fauna y flora. Alguna ola más, un poco de espuma, el brillo que generaría la roca mojada y algunas piedras en el fondo.

    Desenfoca un poco los pájaros (dof).

    El césped de la derecha del camino, algo más marrón, igual que el otro.

    Quizás la escala del mar es mucho más la del acantilado, o es que yo estoy más acostumbrado a ver mares bravos.

    Por el resto, genial, un render muy bueno. http://centros5.pntic, mec.es/cpr, d.../atardecer.htm.

  9. #9
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    El ocaso de una civilización

    No puedo ver el vídeo. ¿Qué códec tengo que instalar?

  10. #10
    Alberto pa servirle
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    El ocaso de una civilización

    Buenas observaciones Nuebe, aunque algunas estoy más de acuerdo que con otras.

    El brillo del sol ha sido algo que no he logrado conseguir: he probado con un objeto auto iluminado y no visible a cámara para que se reflejase en el mar, también con omnis o directs, y dándole más reflexión al mar, pero ninguna de estas cosas me convencía, debería darle una vuelta más.

    Lo de los contrastes de luz es relativo, la fotografía que anexas está muy contrastada.

    El tema de las olas veo que necesita revisión, y tal vez colocar pequeñas rocas de diferentes tamaños en la base.

    Lo del color del césped lo miraré.

    Lo de la escala no creo que deba tocarlo, creo que es la correcta, aunque si todo el mundo dice lo contrario estaré equivocado.

    Pit Matson, el códec es divx 5.21.

    Aquí dejo un enlace al códec: http://www.imagendigital3d.com/desca...ivx521xp2k.exe.

    Ahora estoy muy liado con el trabajo, pero en cuanto pueda pondré avances.

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