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Tema: Editorial de la revista Blender magazine n 2

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    Editorial de la revista Blender magazine nº 2

    editorial y créditos de Blender magazine número 2

    Sandra gilbert
    Editora jefe.

    Bienvenidos al segundo número de blenderart. En este número nuestra atención recae en la animación. La animación es un campo muy grande que abarca gran variedad de técnicas y métodos para añadir movimiento, emoción y efectos a un conjunto sin fin de objetos y personajes.

    Los últimos meses han sido testigos de la puesta a punto del sistema de animación, haciendo que animar sea más fácil e indoloro incluso para aquellos que somos más torpes. La facilidad a la hora de crear el Rig del esqueleto hace menos amenazadora la animación de personajes, tentando hasta a los más cautos de nosotros a hacer nuestros pinitos en animación.

    Somos muy afortunados de que Blender disponga de tantas herramientas para animación. Existe un método y una herramienta para cada cosa que quieras hacer. Para aquellos que no hayan explorado las capacidades de animación de Blender, aquí mencionaré unas pocas herramientas que podréis tener en cuenta en vuestra aventura en el mundo de la animación:
    • creación de claves.
    • manipulación de curvas ipo.
    • deformación de celos? As (lattices)
    • curvas y trayectorias.
    • dupliframes.
    • modo pose/cadenas IK & FK
    • partículas/duplivértices (especialmente con opciones de deflexión y fuerzas)
    • cuerpos blandos.
    • cuerpos rígidos.
    • simulación de líquidos.
    • patrones de deformación.

    Hay una impresionante lista de características y ahora puedes usar cualquiera de ellas o combinarlas para crear tu próxima obra maestra animada.

    En este número vamos a cubrir unos pocos de esos métodos y técnicas para que animes. También vamos a introducirte en el proyecto orange y como tema especial, hemos conseguido una entrevista con algunos de los miembros del equipo orange.

    A título personal, el equipo de blenderart quiere expresar las gracias a la toda la comunidad de Blender por la cálida acogida recibida y el apoyo a nuestro primer número.

    Feliz blending.
    editor
    Gaurav Nawani.
    editor_blenderart@yahoo.co.in.
    editora jefe
    Sandra gilbert.
    manager_blenderart@yahoo.com.

    artículos
    Sandra gilbert.

    Gaurav Nawani.

    Enrico Valenza.

    Juan. Peña.

    David lettier.

    Zsolt stefan.

    Claudio maléfico Andaur.
    diseño y gráficos
    Gaurav Nawani.
    diseño web
    Nam pham.

    Copyright© blenderart magazine, blenderart y el logotipo de blenderart son propiedad de Gaurav Nawani. ask blentu y el logotipo blentu son propiedad de Sandra gilbert.

    Todos los productos y compañías mencionadas en la publicación son marcas registradas de sus propietarios respectivos. www.blenderart.org
    equipo de traduccion.
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