Que hay compañeros. Quisiera que alguno de los que dominan este arte del Sculpt en Blender me sacase de unas dudas que tengo. Os dejo una imagen de lo último que he realizado para que veáis a lo que me refiero:
¿Cómo realizar partes realmente delicadas (orejas, párpados) con el esculptí, con los párpados tuve mucho problema para añadir más vértices o malla a la cuenca del ojo, que originalmente los hice sin ellos.
Para conseguir ese nivel de detalle con Sculpt tienes que, aumentar mucho el multires, si lo bajas pierdes el detalle adquirido, ¿hay alguna manera de optimizar la resolución por si después quisieses manipular la malla en edití.
Y por último, ¿cómo se consigue pintar o texturizar una malla con semejante nivel de vértices, parece casi imposible, ésta en concreto tiene más de 300.000 vértices.
Espero no a ver sido muy incordio y que alguien me saque de alguna de estas dudas. Gracias y hasta pronto.
¿Cómo realizar partes realmente delicadas (orejas, párpados) con el esculptí, con los párpados tuve mucho problema para añadir más vértices o malla a la cuenca del ojo, que originalmente los hice sin ellos.
Básicamente es que debes partir de una malla base que tenga las formas ya definidas, porque si partes de algo muy simple (como una esfera) te surgen esos problemas.
¿Hay alguna manera de optimizar la resolución por si después quisieses manipular la malla en edití.
Tienes que retopologizar, o sea que debes usar la retopología para crear una malla más simple sobre la de alta.
Y por último, ¿cómo se consigue pintar o texturizar una malla con semejante nivel de vértices, parece casi imposible, ésta en concreto tiene más de 300.000 vértices.
Lo mismo que antes, nadie trabaja con la malla en alta, una vez creada, se sacan los mapas de normales y/o desplazamiento y se aplican a la malla de baja (la retopologizada) y también se texturiza esa malla, no la de alta. Suerte.
Gracias Caronte. Recientemente he visto tu mensaje sobre texturizar como ZBrush, y he pensado que a lo mejor así sí se puede, quizás bajando un poco la resolución del objeto. Aunque todavía no me sale, tengo que practicarlo más.
Estaría muy bueno que hicieses un tutorial sobre esta práctica del projection para novatos y unilingües como nosotros.
Bueno, después de medio aplicar vuestros consejos he aquí un resultado de tantos que podrían ser. A saber:
-He retopolizado sobre la high-malla, para sacar la lowpoly.
He aplicado en ella el projection painting, siguiendo los pasos de Caronte (mil gracias por el mensaje), aunque he de decir que estoy practicando, no me salío demasiado bien.
Aplicando telas dejé caer sobre la cabeza lo que sería una especie de corta-vientos (no sé cómo se llama) a lo arabe.
S, barba y ojos para terminar.
Más que nada quería mostraros mis avances. Espero que os guste, o mejor, que no, y me decís como podría mejorarlo. Muchas gracias y hasta luego.