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Tema: Duda sobre modelado en Blender

  1. #1
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    Blender Duda sobre modelado en Blender

    Hola. Soy Álvaro de Chile. Bueno, hace ya un mes que bajé el Milkshape 3d para probarlo y comenzar en este mundillo 3d. Buenos resultados tuve, modelando algunos personajes. Por supuesto necesito depurar mucho aún.

    El tema es que se me acabó el trial y no me ánimo a comprarlo aún. Quería probar el Blender y Gmax.

    Gmax no me gustó mucho, pero Blender lo encontré fantástico.

    El problema es que no he encontrado un tutorial de cómo diseñar personajes para juegos.

    Me explico: en Milkshape diseñaba todo a partir de vertex y por supuesto uniendo esos vertex en Faces que formaban triángulos. En Blender no he encontrado la manera de hacer eso, o sea, modelar a partir de vertex.

    Me hice el tutorial clásico de wikiboks y realmente aprendí mucho, pero no logro figurar cómo hacer lo que antes expliqué.

    Hice un par de intentos con buenos resultados a partir de planos curvos, pero el personaje al final queda hecho con cuadros y no con triángulos. Leí por ahí que para animar es mejor triángulos que cuadrados.

    Bueno, son muchas dudas y por supuesto son absolutamente novato en el tema, pero con muchas ganas de aprender. Tal vez alguien pueda guiarme un poco más.

    Muchos saludos desde chilito lindo.

    Alvaro.

  2. #2
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    Duda sobre modelado en Blender

    Para animar es mejor triángulos que cuadrados.
    Todo lo contrario. Se espera que para animar las deformaciones sean predecibles, eso se logra reduciendo al máximo los triángulos y los polos (vértices a los que convergen más o menos de 4 aristas) y teniendo sólo cuadrángulos.

    Pero si en definitiva quieres tener triángulos, pues simple, selecciona todos los vértices y dale Control + t, eso te triangulizara la malla.

    Herramientas básicas.
    http://mediawiki.blender.org/index.p...mesh_modelling.

    Herramientas para modelado más fácil.
    http://mediawiki.blender.org/index.p...and_face_tools.

    Manual:
    http://mediawiki.blender.org/index.php/manual/manual.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  3. #3
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    Duda sobre modelado en Blender

    Hola. Yo he encontrado estos que me parecen interesantes: http://perso.wanado.fr/dawang/blender/index.htm, está en francés, pero yo creo que con las imágenes se entiende bastante bien, es sobre el modelado de cabezas no realistas. http://otothegardener, free.fr/tutor...nce/anonce.htm. http://otothegardener, free.fr/tutor...nce/anonce.htm, en inglés.

    En ellos se explica como modelar un modelo con bajos polígonos. Saludos.

  4. #4
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    Blender Duda sobre modelado en Blender

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #5
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    Duda sobre modelado en Blender

    Muchas gracias por las respuestas. Con respecto a lo de los triángulos, no recuerdo donde leí que era mejor, pero si un usuario experimentado dice que no es así, todo bien entonces.

    Estoy trabajando en unos modelos a partir de box y la verdad es que quedan bastante buenos. Luego pondré algunas imágenes para compartir.

    Una vez más, muchas gracias por las respuestas.

    Alvaro.

  6. #6
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    Duda sobre modelado en Blender

    Siento liarte más, pero, para juegos hay que usar triángulos, porque las tarjetas gráficas siempre trabajan con triángulos en última instancia.

  7. #7
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    Duda sobre modelado en Blender

    Espero no liar más aún, pero si vas a usar triángulos, no modeles con cuadrados y luego pulses Control + t, porque es un desperdicio tremendo de polys. Mejor modela directamente con triángulos, y así seguro que optimizaras la malla.

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