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Tema: Duda de unwrap uvw

  1. #1
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    Duda de unwrap uvw

    Buenas estoy texturizando un ala un poco extraña y al aplicarle el modificador Unwrap y hacer el Flatten mapping me hace así el despiece, como la fotografía que está más abajo.

    Mi pregunta es si se puede hacer que salga cada lado de la ala de forma entera? No con esa ruptura que tiene, y que a su vez se despieza en más partes. Eso cómo se solucionaría? Cosiendo o cómo? Bueno tenía algunos tutoriales de Unwrap, pero los he perdido en el último formateo.

    Si me podéis dar algún enlace o algún tutorial que explique como arreglarlo mil gracias. Un saludo a todos.
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  2. #2
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    Hombre así así los más fáciles que cojas tu ala y le pongas un uvwmap planar y luego le apliques el Unwrap y en el menú mapping presiones normal mapping y ahí busca en la pestaña top/bak bottom mapping, creo que es así ahora mismo no tengo el max delante, pero por ahí anda, un abrazo.

  3. #3
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    Muchas gracias YeraY seguiré esos pasos a ver si lo consigo. Un saludo Essmigol.

  4. #4
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    YeraY vaya muchas gracias, lo hecho tal como me dijiste y me ha quedado guay muchas gracias de nuevo. Te veo muy puesto tienes por hay un buen tutorial de Unwrap. Saludos.

  5. #5
    Maestro -YeDaY-
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    Realmente son las horas que le pongo, no quería utilizar ningún plug como el Textporter ni nada de eso, pero el típico de Juana de Arco es super bueno (me lo aconsejo en su día triniti) y pásate también por www.3d-station.com que tiene muchas cosas buenas, está en francés, pero vale mucho la pena también en 3dimens.org tienes buenos tutoriales de dimensi, un abrazo y suerte mira también la forma de sketch en el Unwrap que ayuda un montón, un abrazo, ah se me olvidaba dentro de un poco cuando tenga internet y un amigo me haga la página colgaré unos videos tutoriales que hice en su día de cómo hacer Unwrap, ya avisaré.

  6. #6
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    Muchas gracias YeraY me los empollare a ver si controlo el Unwrap de uina vez, muchas gracias de nuevo espero ese tutorial. Un abrazo.

  7. #7
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    Buenas yo sigo hay dando el coñazo con el Unwrap. He estado leyendo bueno interpretendo un tutorial francés de las páginas que me dijiste que tiene un pinta estupendo se llama blend, Unwrap, Adobe Photoshop y el ttio texturiza una capsula parece eso al menos.

    El francés en cuestión se hace un pedazo de tutorial, pero ha mí me ha dejado así, no consigo entender el proceso que lleva el tío al usar el Unwrap. Lo de ajustar la malla poniendo la textura chek etc lo intento, pero me hago un lío de cojones.

    Estoy intentando texturizar una bola, bueno que ahora la veis en las fotografías, la movida que la textura es de camuflaje y luego tiene una línea que la recorre entera, como un banda, pues nada no consigo que quede bien o las juntas de la textura lo hace de culo o la línea se deforma y me gustaría que quedase recta totalmente.

    He probado, el Flatten mapping, el normal mapping en box, top vamos todos, pero nada.

    Bueno pongo le objeto en cuestión es que me jode por que es muy simple, pero con la textura de camuflaje me estoy volviendo loco.

    No sé cómo no lo controlo mucho no sé si debería hacerlo por ID o ¿no? O que mapping seria el mejor para este modelo.

    Bueno gracias a todos. Un saludo.
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  8. #8
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    Aver, con Flatten mapping, debes tener cuidado con el valor en face angle threshold, con un número grande se generaran pedazos grandes mientras con un valor pequeño producirá pedazos pequeños, pero más numerosos. (habrá también menos estirado). Con valores de 50-80 va bien.

    Las opciones de normal Maping se suelen usar para objetos más planos, en tu caso no usaría estas opciones.

    Una vez encontrado el valor correcto para el face angle threshold, debes buscar los mapeados problemáticos, supangamos que tienes una gran porción de un mapeado muy curvo que quieres arreglar, seleccionas esos polígonos en el viewport y luego en Unwrap UVW le das a planar map, cuando vuelvas a la ventana edit UVWS, veras el nuevo mapeado de los polígonos seleccionados con su nueva coordenada de mapeo.

    También acuérdate de usar las herramientas Stitch selected o target weld para ir uniendo los fragmentos en porciones más grandes, igualmente puedes ir usando los modificadores UVW Maping para ir intercalándolo con el Unwrap y así seleccionar áreas de mapeado cilíndricas o esféricas, todo es cuestión de que te armes un mapeado Mental de tu modelo y trates de hacerlos más fiel posible. Saludos.
    quiero cambiar mi firma

  9. #9
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    Muchas gracias Morpheus, por la explicación, ya empiezo a entender el mecanismos del Unwrap, aunque me queda mucho por leer creo yo muchas gracias de nuevo. Un abrazo.

  10. #10
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    Buenas ya empiezo aclararme con esto del Unwrap, y tal, que es jodido, pero ya me voy adaptando al método de trabajo. Bueno es cuanto mi problema ok, selecciono unos polígonos del modelo y al hacer unfold mapping se me queda, normal como siempre los polígonos, (bueno lo veréis en la fotografía) pero cuando empiezo, a recolocar vértices resulta que uno de ellos me desaparece y en la opción de polígonos se queda el polígono deformado y el vértice en la esquina no pudo ni moverlo y nada de nada.

    Bueno os dejo las imágenes a ver si sabéis de que puede ser. Espero que os aclaréis más con la imagen que con mis palabras por que llevo 3 horas moviendo vértices y estoy un poco en la parrilla. Un saludo.
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