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Tema: Dragon_cueva

  1. #1
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    Thumbs down Dragon_cueva

    Hola chicos nada que pasaba por aquí y os he dejado unas imágenes del dragón que me estoy. Currando para una composición en la que estoy trabajando desde hace ya unos días, y en la que.

    Incluiré al bárbaro que tengo ya prácticamente acabado, aun no os he mostrado nada finalizado.

    Porque tengo que sacar tiempo para hacerle el pelo. Ya subiré algo cuando lo acabe.

    Y de la composición pues se trata de una cueva en la que se verán el bárbaro y este lagarto.

    Enfrentados. A ver qué tal me queda. Saludos a todos, y comentadme ideas que os surjan sobre este animal, y críticas por supuesto.
    (Nota: las piernas llevaran más escamas en dedos y brazos, y a su vez estos estarán rellenos de.

    Músculos como hice con el bárbaro para que en animación se note algo de movimiento bajo la.

    Piel. Me falta la lengua, los dientes de abajo, y cantidad de escamas por la cara y el cuerpo).
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: dragon_wire_.jpg 
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Nombre: dragon_3 _.jpg 
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Nombre: dragon_2_.jpg 
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ID: 19811  

  2. #2
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    Dragon_cueva

    Personalmente me encanta el diseño del bicho, es tuyo? Muy buena la estructura Low poly, los detalle son modelados aparte ¿verdad? O es otro ejemplo de milagro zbrush2?
    Sugerencia: no sé si están previstas, pero ponle alas. Saludos.

  3. #3
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    Dragon_cueva

    Gracias.folk. Vaya, verdad, si se me olvidó decirlo, también haré las alas, pero solo el principio de ellas, este dragón estará saliendo de una cueva, así que, la mitad del cuerpo no se verá.

    Todo está modelado con editpoly, el ZBrush lo usare más adelante para las escamas de la piel y demás, y las placas del pecho están aparte, pero seguramente las adjuntaré.

  4. #4
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    Dragon_cueva

    Clap Tiflos. Me gusta mucho, estoy deseando verlo texturizado y saliendo de su cueva. Loky para siempre.

  5. #5
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    Dragon_cueva

    Aquí os dejo un enlace a mi página actual (que aún no está acabada) con imágenes del bárbaro, para quien tenga curiosidad por ver cómo me quedó, le falta el pelo como os dije. http://perso.wanado.es/Tiflos/menu_1.htm.

    Esta es la antigua http://Tiflos, en, eresmas.com/menú/menú.htm.

    Pronto la cambiaré para tener mi propio servidor, que ya es hora.

  6. #6
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    Dragon_cueva

    Vaya tío, impresionante, el bárbaro increíble, anatómicamente espectacular, si no me equivocó trabajas con max, si no te importa me gustaría saber cómo lo has ido llevando a cabo, sobre todo la parte de Rig y de skin.

    Bueno trabajo y sigue adelante.
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  7. #7
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    Dragon_cueva

    El catalo de modificadores era, un editmesh, un skin, un skin Morph, un MeshSmooth, el modificador de músculos, y otro MeshSmooth (creo que eso era todo) modifico la malla en baja para animación, y con los músculos deformo ciertas partes (sobre todo el brazo derecho) para que en movimiento quedará más guay, y los MeshSmooth para que todo quedará suave, pero con los músculos marcados, con huesos del 3ds Max para el skin, luego todo lo demás está basado en la deformación de la piel del personaje, por ejemplo, el brazalete de cuero es deformado por una malla simple con forma de la muñeca (modificador skin Wrap) así los músculos empujan también al brazalete sin meterse este dentro de la piel o aplanarse, y cosas por el estilo para las demás ropas, las telas de la cintura y la correa del pecho van con cálculos de tela.

    Ya os mostraré alguna animación cuando haga alguna molona, por ahora todas son pruebas.

  8. #8
    reBorn
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    Dragon_cueva

    Vaya suena muy bien, cuento tiempo de producción te ha llevado?
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  9. #9
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    Dragon_cueva

    Tremendo el bárbaro. ¿en qué te basaste a la hora de modelar? ¿blueprints? ¿referencias anatómicas?

  10. #10
    A ver que dan...
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    Dragon_cueva

    Muy buen trabajo, el dragón va muy bien y el bárbaro impresionante. Lo único que no me gusta del bárbaro es la expresión. No sé si es la mirada, pero parece un poco inexpresivo. Lo dicho, muy buen trabajo. Saludos.
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