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Tema: Diffuse map se muestra distinto en Unreal Engine 4

  1. #1
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    Diffuse map se muestra distinto en ue4

    Buenas a todos;.

    Hace poco terminé una textura para un monopatín. Trabajé las texturas con Substance Designer y luego exporte como bitmaps al Unreal Engine 4 para visualizar el resultado dentro del motor. Pues está todo correcto menos que hay una parte de la textura qué debería ser blanca, pero resulta que se visualiza negra. El normal, metallic y roughness funcionan bien, pero el diffuse ha convertido el blanco a negro, y no tengo ni idea de porqué ha pasado eso, cuando el resto de las texturas de los demás objetos se les a aplicado el mismo procedimiento y ha funcionado bien.

    La textura está exportada como TGA, tanto el Diffuse como el Normal, y luego el Metallic y el Roughness como PNG.

    Os adjunto unas de imágenes para explicarme un poco mejor:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: SD.jpg 
Visitas: 216 
Tamaño: 127.4 KB 
ID: 198502
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: MT.jpg 
Visitas: 213 
Tamaño: 137.4 KB 
ID: 198503
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: UE4.jpg 
Visitas: 212 
Tamaño: 153.2 KB 
ID: 198504
    ¿Alguien podría decirme qué está pasando?
    Muchas gracias.
    Última edición por uno+; 29-09-2014 a las 13:33

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