Hola, quisiera saber si existe alguna forma para detectar los tris en un modelo 3D en 3DMax, necesito hacer algunos modelos para impresión 3D, el cliente los necesita en sc1 formato natal de Sculptris, el cual no admite tris, solo quads, por lo que estoy reparando unos modelos que tengo tratando de que no tengan triángulos, pero como es un modelo de muchos polígonos no veo bien dónde están los tris y estaría muy genial algo como el x view para qué pudiera ver dónde están y corregirlos. Saludos y muchas gracias.
Ok parece bastante fácil, aprovecho ara preguntar ¿Cómo saco esa barra qué tiene las opciones de selección, freeform, etc en dónde está la opción de non-quadsí siempre se me esconde cuando la necesito. Muchas gracias por tu pronta respuesta.
Genial ya lo conseguí, aunque esto me lleva a una duda, el 3D Max me está señalando todos aquellos polígonos que no son quads, yo solo quería saber cuáles eran tris pues el Sculptris me pone un mensaje de alerta al intentar importar un. Obj, dice así:
To many connections to a vertex (max 24).
Bueno la última cantidad varía dependiendo de el modelo que intento exportar.
Entonces mi duda es : ¿si ya no tengo tris, pero tengo pentágonos u otros polígonos de más lados no me dejara abrir tampoco en el Sculptris? O también quisiera saber en que me afecta tener esto en mí malla, ya sea esto o los que están en forma de T. Saludos.
Para seleccionar por el número de lados es cómo se ve en la imagen.
Pones el número de lados que quieras seleccionar con el botón = seleccionado y pulsando la flecha qué hay a la derecha selecciona todos los polígonos.
Sobre Sculptris no te puedo ayudar porque nunca lo he utilizado, pero el mensaje que te da podría ser por algún borde o algo así colapsado en un solo vértice.
Genial me sirvió bien, ahora mi única duda es ¿Qué inconveniente tendrá usar polígonos que no sean quads? No me refiero al Sculptris sino más generalmente. Saludos y gracias.