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Tema: Destriangular

  1. #1
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    Post Destriangular

    Hola. Como ustedes saben el formato (*.3ds) triangula por default todas las superficies, y con ello duplica el número de caras, además de darle una apariencia desagradable a los objetos en modo alambre.
    1. ¿existe algún programa o aplicación que elimine estos tringulos y les de una apariencia de quads, o que al exportar en 3ds haga lo mismo?
    2. Otra pregunta relacionada es si hay algún programa o aplicación que reduzca la trama sin que se pierda notablemente la forma del objeto. Gracias por su atención. Saludos.

  2. #2
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    Destriangular

    [.] y con ello duplica el número de caras.
    Error. Triangular no duplica el número de caras. Se queda exactamente con las mismas, ni una más ni una menos. Lo que duplica son el número de polígonos, pero esto no tiene nada que ver, lo que realmente afecta al rendimiento de un ordenador/render es el número de caras.
    1. ¿existe algún programa o aplicación que elimine estos tringulos y les de una apariencia de quadsí.
    ¿cómo va a saber un programa que aristas son buenas y que aristas no lo son? Mucho me temo que vas a tener que limpiar el modelo a mano o exportar en otro formato (no preguntes cual, pruébalo tu mismo. Test & error).
    2. Otra pregunta relacionada es si hay algún programa o aplicación que reduzca la trama sin que se pierda notablemente la forma del objeto.
    Oh, sí, claro, el 3ds Max, el XSI, el Maya, hay cantidad de programas que pueden hacerlo con más o menos eficacia.

  3. #3
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    Destriangular

    Lo que duplica son el número de polígonos.
    Te has equivocado, realmente duplica los vértices y las aristas.

  4. #4
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    Destriangular

    Pues si es esto lo que hace realmente, no es una triangulación, esto de lo llama explotar el modelo.

  5. #5
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    Destriangular

    Hola. Dices que no se duplican las caras, entonces ¿cómo entender que al abrir el archivo 3ds en Wings3d cada superficie triangulada responde cómo cara? Saludos.

  6. #6
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    Destriangular

    En 3d, solo hay caras de 3 costados, triángulos. Liease cara (face). Después la mayoría de programas de 3d, utilizan polígonos, que se representan normalmente cuadrados por comodidad visual del usuario, pero internamente son 2 triángulos, simplemente la arista diagonal, no te la muestra, pero ahí esta.

    Cuando triangulizas un modelo, lo único que hace es mostrar todas las aristas. No añade ni quita nada del modelo (o no debería).

  7. #7
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    Destriangular

    Hola. Me queda claro el asunto. Al respecto pregunté a un amigo que me orientó hacia el c4d. Tiene entendido que este programa exporta los archivos 3ds como si fuesen polígonos quads. ¿es esto cierto? Saludos.

  8. #8
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    Destriangular

    Hay programas que destriangulan, por ejemplo, c4d y Autodesk Maya.

  9. #9
    pythonized...
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    Destriangular

    Una opción para hacerlo en 3dsmax es ir al modo arista de la malla editable importada, seleccionar todas las aristas y aplicar el autoedge (esta al final en el panel modificar), con eso te vuelve a ocultar las aristas, al lado de autoedge hay una cierta tolerancia, es cosa de ir probando. Saludos.

  10. #10
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    Destriangular

    Crea una esfera, por ejemplo, hace una copia, una convertila en Editable Poly y otra a editable Mesh, fíjate en las propiedades de cada una.

    En la Editable Poly el número de vértices es el mismo que en la Mesh. Lo que cambia es el número de Faces porque en el caso de las polys cuenta los polígonos, o sea cuenta de a dos Faces mientras que la Mesh los cuenta por la superficie mínima o sea triángulos.

    Por más que lo conviertas en Editable Poly y elimines los Edges transversales siempre tendrás el mismo número de vértices. La diferencia radica en que las herramientas de corte y subdivisión del Editable Poly interpretan a dos triángulos (Faces) directamente como un polígono (4 lados).

    A la hora del render sea lo que sea se humilde en triángulos, por lo tanto si es por optimización solamente que quieres destriangular tu modelo, como ves, no sirve de nada. Solo es útil para poder usar las herramientas más potentes que están disponibles en poly, por comodidad visual y por una deformación más previsible y prolija si el modelo se debe deformar durante una animación. Saludos.
    Última edición por Askelmar; 28-06-2005 a las 23:16

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