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Tema: Desagrupar objetos para mover

  1. #1
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    Desagrupar objetos para mover

    Hola de nuevo, tengo un problema y es que, al importar en 3ds un objeto hay partes que están unidas y que son tornillos, cuando selecciono uno se seleccionan todos. He probado a explotarlos con ALT-P, pero no da resultado. ¿Cómo desunirlos para qué pueda seleccionar el que dese para moverlo y animarlo?

  2. #2
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    Blender Desagrupar objetos para mover

    No sé si te he entendido bien. Si quieres que sean objetos distintos, en modo edición selecciona todos los vértices que formen lo que quieres y separarlo con la letra p en otro objeto. Si están emparentados vete a la pestaña object de propiedades y en relations quita el emparentamiento.
    Buena cosa esto del Blender

  3. #3
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    Desagrupar objetos para moverse

    Son dos piezas unidas por 4 tornillos y hay varias piezas. Serían: 2piezas+4tornillos 2piezas+4tornilos, etc así hasta 6. Si selecciono un tornillo de una pieza se seleccionan todos los tornillos de las demás piezas. Lo que quiero es seleccionar de uno en uno para moverlos individualmente. He usado ALT+P, pero no da resultado.

  4. #4
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    Blender Desagrupar objetos para mover

    Todos entendemos que es complicado explicar que nos pasa si tenemos algún problema, sobre todo al principio, que nos parece todo tan inmenso. Deberías siempre sacar imágenes (CTRL+F3) y usar el Grease Pencil de Blender para anotar.
    Buena cosa esto del Blender

  5. #5
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    Desagrupar objetos para mover

    Es letra P > Selection
    Para seleccionar el tornillo, seleccione un solo vértice y presionas letra L
    Esto selecciona esa malla, luego letra P para separarlo y hacer una malla diferente.

    O a lo mejor he entendido mal y lo que tienes son Instancias?

  6. #6
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    Desagrupar objetos para moverse

    Soliman, a qué te refieres cuando hablas de instancias?
    De la estructura qué te mande, si te das cuenta hay diferentes colores, son capas que les pongo a la hora de exportar de AutoCAD, de esta manera cuando lo importo a Bkender puedo mover las vigas o pilares a mi gusto, Pero los tornillos no permiten capas, por eso en Blender cuando selecciono uno se seleccionan todos.

  7. #7
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    Desagrupar objetos para moverse

    Cita Iniciado por salinas69 Ver mensaje
    Soliman, a qué te refieres cuando hablas de instancias?
    De la estructura qué te mande, si te das cuenta hay diferentes colores, son capas que les pongo a la hora de exportar de AutoCAD, de esta manera cuando lo importo a Bkender puedo mover las vigas o pilares a mi gusto, Pero los tornillos no permiten capas, por eso en Blender cuando selecciono uno se seleccionan todos.
    ¿Y no puedes importar un solo tornillo. (o hacerlo aparte) que luego lo puedes duplicar con Shift+D y los utilizas para las animaciones individuales.

    Y una pregunta más, los tornillos que tienes, si te pones en EDIT MODE, puedes seleccionar los vértices de ese tornillo, o se seleccionan todos, aunque tú no quieras?

  8. #8
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    Blender Desagrupar objetos para mover

    A mi para seleccionar todos los vértices de un objeto en edición lo hago con ctrl+L, la L por sí sola no me funciona.
    Buena cosa esto del Blender

  9. #9
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    Desagrupar objetos para mover

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    A mi para seleccionar todos los vértices de un objeto en edición lo hago con ctrl+L, la L por sí sola no me funciona.
    ¿Estás seguro?
    Puede ser que lo tengas cambiado en el INPUT, pero a mí me funciona seleccionando un vértice y letra L
    Windows 8 y Blender. 2.69 y 2.70
    Creo que la tengo con los valores por defecto (Factory Settings).

  10. #10
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    Desagrupar objetos para mover

    Aunque lo pongo en modo edición se seleccionan todos.

    Lo tendré que hacer como dices, dibujare uno y copiando los pondré en las uniones que les de animación. Ponerlos todos imposible, habrá más de 500.

    Una pregunta: si importas la estructura y todos los componentes que la forma tienen la misma capa, se puede en Blender des-agruparlos y poder seleccionar los objetos de forma individual?

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