var RELPATH = "showthread.php?t=109468"; var PATHS = { forum : "", cms : "", blog : "" }; var AJAXBASEURL = "https://foro3d.com/"; // --> [Blender] Cycles y acabados metálicos
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Tema: Cycles y acabados metálicos

  1. #1
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    Cycles y acabados metálicos

    Hola. Para hacer efecto metálico uso Glossy (efecto cromado brillo), y queda bien si es un objeto en medio de una habitación, pero si quiero simplemente un objeto en un plano blanco, no se aprecian reflejos, hay alguna forma de simular como un fondo para que lo refleje el objeto, pero que no se vea en el render dicho fondo?

  2. #2
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    Cycles y acabados metálicos

    Si no he entendido mal, deberías de hacer un ciclograma para ello.

  3. #3
    DJ_FIGHT
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    Cycles y acabados metálicos

    Obviamente, si todo el entorno es blanco (o un entorno liso del color que sea), solo se reflejara ese color. Tendrías que colocar una textura al World para darle reflejos. Busca imágenes HDRI y colócala como Environment texture.

  4. #4
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    Cycles y acabados metálicos

    HDRI
    Algo como esto te puede ir bien. Como te ha dicho David.

  5. #5
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    Cycles y acabados metálicos

    Cuando escogas el HDRI fíjate en el tamaño que tiene si es muy pequeño descartalo.

    Hay algunos que tienen muy poca calidad, busca uno decente.

    En cualquier caso, el HDRI te sacara del paso, no obstante, si lo buscas mucho realismo otra opción es sacar un HDRI de tu propio escenario (si dispones de él).

    P, d: en el anterior mensaje te entendí mal.

  6. #6
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    Cycles y acabados metálicos

    Ok, muchas gracias a todos ya lo voy pillando, coloco en world- background pongo environment texture y la imagen HDRI (gracias Solimán), pero no me funciona.

    Me he dado cuenta, que va bien cuando tengo una habitación sin paredes, pero si es un cubo cerrado (4 paredes, suelo y techo), dentro la cámara y una luz y mi objeto metálico, no se crea el efecto.

    Hay alguna forma?
    Es que quiero hacer rotar una cámara alrededor del objeto, y por eso no puedo tener una habitación sin paredes o techo.

    Muchas gracias amigos.

  7. #7
    DJ_FIGHT
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    Cycles y acabados metálicos

    Volvemos a lo mismo. Aunque el fondo tenga una textura, el objeto no la va a reflejas, porque está dentro del cubo. Lo único que puede reflejar es el interior del cubo. Aunque te parezca raro, así es cómo se vería en la realidad. ¿Es para hacer un turnaround?
    Ejemplo:
    http://youtu.be/sLVyhovmBUg

    Para esto, no pongas el cubo, simplemente crea un plano detrás del objeto que tape todo el encuadre de la cámara y gira el objeto. O también puedes girar la cámara con un pivote, como prefieras, pero entonces el plano tendrá que seguirlo. Te pongo un ejemplo (en el layer 1 tienes el primer caso y en el 2 el segundo).
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por 3dpoder; 13-05-2013 a las 13:45

  8. #8
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    Cycles y acabados metálicos

    EXACTO, muchas gracias, no se me había ocurrido lo de poner un plano girando igual que la cámara.

    Me guardo este briconsejo.

  9. #9
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Cycles y acabados metálicos

    Depende el tipo de material que quieras simular, se puede mezclar una Glossy con un diffuse a través de una textura de gradiente, mezclando así los dos materiales.

    Jugando con el roughness del Glossy se pueden conseguir diferentes tipos de reflexión en el objeto, (Que lío, mejor con imágenes).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: lampara.jpg 
Visitas: 3937 
Tamaño: 179.1 KB 
ID: 181286

    El cambio de valor de roughness sería más o menos como lo siguiente.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Perla1.jpg 
Visitas: 452 
Tamaño: 187.4 KB 
ID: 181287 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Perla2.jpg 
Visitas: 293 
Tamaño: 153.3 KB 
ID: 181288 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Perla3.jpg 
Visitas: 278 
Tamaño: 149.8 KB 
ID: 181289 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Perla4.jpg 
Visitas: 285 
Tamaño: 140.6 KB 
ID: 181290

  10. #10
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    Cycles y acabados metálicos

    La qué se ha liado para hacer un turn a round (360º), basta con hacer un ciclograma grande, una peana poner encima el objeto y linkarlo a la peana y que la peana tenga una animación de rotación o bien sin nada y que gire el objeto.

    Cuando lo tengas, sube una imagen y vemos que tal te ha quedado. Yo al menos ya me ha entrado la curiosidad por ver que tal te queda. Un saludo.

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