var RELPATH = "showthread.php?t=25572"; var PATHS = { forum : "", cms : "", blog : "" }; var AJAXBASEURL = "https://foro3d.com/"; // --> Curvas de animación complicadas
Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 12

Tema: Curvas de animación complicadas

  1. #1
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    346
    Gracias (Dadas)
    2
    Gracias (Recibidas)
    1

    Curvas de animación complicadas

    Buenas. A ver si me explico. Tengo unas curvas de animación de captura de movimiento que tienen claves en todos los frames lo cual hace que te vuelvas loco a la hora de querer variar la animación.

    Existe alguna forma en 3dsmax 6.0 de simplificar esas curvas? Sé que en Maya se puede hacer con una opción llamada bake curves. Alguien puede echarme una mano?

  2. #2
    Desde los inicios
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    1,237
    Gracias (Dadas)
    19
    Gracias (Recibidas)
    66

    Curvas de animación complicadas

    En el curve editor te seleccione todas las keys y en el menú de arriba en el panel key le das a reduce keys. Suerte y que no te destroce mucho la animación.

    Por cierto, si es con Character Studio creo que no vale. Saludos de Iván.

  3. #3
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,484
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    2

    Curvas de animación complicadas

    ¿Qué tipos de curvas tienes quizás con rutinas variadas de AutoCAD podrías hacer algo (Splines, curvaturas, reducción de vértices) pero es otro mundo y como dice Iván el recorrido de una animación es muy susceptible a los cambios.

  4. #4
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    346
    Gracias (Dadas)
    2
    Gracias (Recibidas)
    1

    Curvas de animación complicadas

    Gracias a los dos. Lo que se está intentando hacer por aquí es una integración de un edificio 3d con un plano real y me ha caído el marrón a mí. Lo que había pensado es que limpiando un poco los frames de la cámara, se podría manejar mejor la animación, pero la verdad es que es harto difícil. Por aquí han intentado hacer la integración con match mover y nada. Hemos conseguido una cámara con una animación parecida (creo que proveniente del real Viz), pero a partir de un punto se va de bares. No sé, no sé.

  5. #5
    Desde los inicios
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    1,237
    Gracias (Dadas)
    19
    Gracias (Recibidas)
    66

    Curvas de animación complicadas

    Vaya, eso olvídate de hacerlo a mano tío, que va a ser casi imposible que te salga bien. Eso lo tienes que hacer como tu bien dices, con un programa para trackear cámara. El Camera mach (no sé cómo era seguro), el Boujou o alguno de esos. Lo mismo alguien te pone alguno chulo que te sirva. O si no pon la duda en la sección de postproducción. Saludos de Iván.

  6. #6
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    33
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Curvas de animación complicadas

    A mi ma cayo algo así y se lo que es la solución rápida sin trackear es hacer líneas de referencia o sea ajustar el movimiento un poco a la retícula y luego eso en targas lomandas al Combustion donde lo trackeas en 2d los videotutoriales para hacer esto están en la página de Discreet, espero que te sirva el tip porque si da lata eso y más que nada ajustar los lentes de cámara del 3dsMax.

  7. #7
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    346
    Gracias (Dadas)
    2
    Gracias (Recibidas)
    1

    Curvas de animación complicadas

    Gracias. Echaré un vistazo a los videotutoriales de Discreet y veré lo que saco.

  8. #8
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    346
    Gracias (Dadas)
    2
    Gracias (Recibidas)
    1

    Curvas de animación complicadas

    Me podrías concretar el videotutorial al que te refieres?

  9. #9
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,484
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    2

    Curvas de animación complicadas

    No entiendo esto: tengo unas curvas de animación de captura de movimiento, ¿cómo te importas ese movimiento de cámara? Voy a ver también eso de trackear a ver qué es.

  10. #10
    reconvertido
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,922
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    873

    Curvas de animación complicadas

    Dixan, no hablamos de curvas de AutoCAD, sino curvas de animación de 3ds Max. Este tipo de curvas son unas gráficas que se dibujan en un sistema de coordenadas espacio/tiempo, cuya forma determina cómo se mueve un objeto. Trackear vendría a ser extraer el movimiento de una cámara real para reproducirlo, de una manera más o menos automática, en una cámara virtual. En max esta herramienta se llama Camera tracker (Camera match sirve para imágenes estáticas). Creo recordar que en los tutoriales de la ayuda venía algo sobre esto.

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Respuestas: 1
    Último mensaje: 13-04-2023, 15:46
  2. Cine y series Bob Esponja al rescate en aguas complicadas
    Por 3dpoder en el foro Cine
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 05-11-2020, 17:14
  3. Blender Silla con formas complicadas
    Por rfbjoker en el foro Modelado
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 15-04-2020, 20:04
  4. Curvas de animación eliminar
    Por makevov en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 21-09-2009, 13:06
  5. Curvas de animación en Biped
    Por boba_bu en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 14
    Último mensaje: 01-02-2005, 23:26