Hola a todos. He diseñado una pieza en Blender y al pasarlo a cura para laminar el programa no detecta el suelo de la pieza, tarda mucho en laminar y va muy lag.
Al volver meterla en Blender activé orientación de caras y vi que había varias partes que estaban mal.
Hice Shift + N para recalcular las normales de toda la pieza, casi toda la pieza (que estaba en azul) pasó a estar en rojo, por lo que deshice, seleccioné las caras invertidas y las invertí a mano en: Malla --> Normales --> Invertir.
Estas caras se volvieron azules por lo que procedí a meter la pieza en Cura de nuevo, pero seguía sin detectar el suelo.
No sé cómo hacer que Cura detecte el suelo ojalá me podías ayudar.
Gracias de antemano.
Hola Soliman. Muchas gracias por tu respuesta.
Efectivamente, la pieza no la he diseñado yo y está hecha con fusión, esta pieza forma parte de una lampara RGB que estoy imprimiendo y necesito modificar la conexión original USB a una para jack.
Precisamente, la parte que está en rojo es la que he diseñado yo!!! jajaja. Esta parte pretende ampliar la "caja" que viene en el modelo principal para que entre el jack y no se me ocurren más maneras de hacerlo.
Te paso el modelo original y las dimensiones del jack por si me pudieras hechar una mano.
Después de que hayas cerrado las caras del hueco del USB deseo hacer el agujero para el jack.
Quizá no me haya explicado bien con respecto a las partes del jack.
La parte más estrecha es el cuerpo.
La parte del extremo es la cabeza donde se enchufa la otra parte.
La parte más grande de todas es la tuerca para que se quede fijo (esta parte es prescindible, es solo para asegurar el montaje).
De tal manera que al hacer el agujero quede la cabeza por fuera y taladrado con el cuerpo.
He visto que al hacer el agujero, el techo queda taladrado, por lo que tal y como tu has hecho intenté subirlo un poco hasta que deje de estar taladrado.
Intento explicarte esto en el video que adjunto.