Página 1 de 4 123 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 31

Tema: Cuantos polys

  1. #1
    lodon...
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,851
    Gracias (Dadas)
    430
    Gracias (Recibidas)
    341

    Cuantos polys?

    Bueno tengo en mente preparar un personaje Low-poly para la demo reel y no sé exactamente entre que cantidad de polys moverme. Porque no sé cómo esta la cantidad por personaje de hoy en día en videojuegos.

    El otro día mirando archivos me encontré con este de abajo, del Resident Evil zero, encuentro el wire muy alto para un videojuego y por ello me surgió la duda.

    Como veis no pasar de los, Mh.8000 mismo? Gracias y saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: re4-development-screens-20050209110712347.jpg 
Visitas: 233 
Tamaño: 29.2 KB 
ID: 17544  
    Última edición por Ballo; 08-08-2005 a las 12:43
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  2. #2
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    267
    Gracias (Dadas)
    7
    Gracias (Recibidas)
    2

    Cuantos polys?

    Hola Ballo. Pues el mes pasado estuve haciendo un futbolista de prueba para un curro. A mi concretamente me pedían como máximo 4000 triángulos (no cuadrados ni pentágonos) y tres texturas de 256 por 256 para todo el futbolista.

    De todas formas, supongo que, eso variara mucho dependiendo del tipo de juego. No soy entendido, pero evidentemente a un personaje estilo Resident Evil le puedes meter muchos más polígonos que ha otro de imperial glory.

    Supongo que lo mejor que puedes hacer en tu demo reel es especificar a qué tipo de juego ira dedicado el personaje. Suerte.
    "Los sueños tienen que ser locos"
    Fito Cabrales

  3. #3
    Ninja Fever
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,753
    Gracias (Dadas)
    345
    Gracias (Recibidas)
    343

    Cuantos polys?

    Depende del juego, obviamente. A mí 8000 en valor absoluto me parecen muchos, yo creo que 5000-6000 ya es rozar el límite superior. Pero para juegos puntuales, el límite podría estar en 10.000, para otros en 3000-4000, no sé, quizá si te pasas por Stratos y preguntas por el poligonaje de un juego en particular, te sabrían decir más adecuadamente, ten en cuenta que hoy en día, por mucho que hayan subido las prestaciones, se sigue buscando el número mínimo necesario de polígonos complementado con las últimas técnicas de falseamiento de normales.

  4. #4
    lodon...
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,851
    Gracias (Dadas)
    430
    Gracias (Recibidas)
    341

    Cuantos polys?

    Interesante. Bien, es cierto depende del tipo de juego, pero todos sabemos que juegos tiran más hacia el espectáculo y cuáles no.

    Lo que pretendo es crear un personaje espectacular, pero dentro de unos limites actuales para trabajar.

    Quizá pregunte en Stratos, pero no me acuerdo de mi pass, en fin. Gracias majos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  5. #5
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    1,089
    Gracias (Dadas)
    6
    Gracias (Recibidas)
    14

    Cuantos polys?

    Ballo pegale una mirada a esta página ;el sujeto este modela para juegos. http://www.xcloud.net. Saludos, señor Ballo ya que no son tipos ni viejos.

  6. #6
    Glidereando
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    1,819
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    1

    Cuantos polys?

    Para el imperial glory, si no recuerdo mal, los personajes tenían 40 polígonos a lo sumo. Yo he modelado algunos personajes lowpoly y he procurado no pasar de los 2.000. Bien es cierto que ahora se tocan cotas más altas (más o menos sobre 5.000), pero todo depende de la resolución a la que se va a ver el personaje, el motor sobre el que trabajas y el número de polígonos que se van a ver simultáneamente en pantalla.

    Si lo vas a hacer para una reel, yo me marcaría un tope entre 4.000 y 5.000. Y en mi opinión, ya son un cojón.

  7. #7
    lodon...
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,851
    Gracias (Dadas)
    430
    Gracias (Recibidas)
    341

    Cuantos polys?

    Gracias de nuevo. Jo Batou, gracias, el tipo este controla lo suyo. Voy a estudiarlo. Más o menos me habéis convencido voy a intentar bajar la cantidad de polys como me sea posible y ya veré lo que resulta, que si 2000 o 8000.

    Ahora a diseñar. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  8. #8
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Jul 2002
    Mensajes
    280
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    22

    Cuantos polys?

    Hola. Si lo que quieres es lucirte, yo lo haría de entre 5000 y 6000 que seria lo que pueden tener los personajes principales en algunos juegos. De todas formas, puedes usar mapas de normales que ya se usan en muchos juegos, así podrías darle muchísimo más detalle.

    Vaya, el tío de la página esa es bueno el cabrito. Un saludo amigos.

  9. #9
    VFX Monkey
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    484
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Cuantos polys?

    Ballo un personaje de Unreal 3 para Xbox 360 o Play Station 3 tiene alrededor de 8000, más el normal mapping. Esto es digamos next-gen, a partir de ahora el número de polys no importa tanto como el fillrate, con 8000 más Normal Map es que no necesitas más polígonos.

    Si no quieres llegar a esos 8000 (los personajes tienen modelados dientes individualmente y rolos así), 5000 es un límite que da mucho de sí.

    Lo que sí te recomendaría es que le metas normalmapping, es algo que absolutamente todos los Studios están pidiendo.

    Echale un vistazo a esta página, es muy interesante. http://www.monitorstudios.com/bcloward/resources.html. Un saludo.

  10. #10
    next!
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    6,061
    Gracias (Dadas)
    170
    Gracias (Recibidas)
    159

    Cuantos polys?

    Puedes pasar los 10.000 tranquilamente según me he enterado por aquí.

Página 1 de 4 123 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. 3ds Max Tris polys
    Por ArKano en el foro Infografía General
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 04-06-2009, 23:20
  2. Necesito low polys de niños
    Por trasmaster en el foro Infografía General
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 16-05-2007, 18:35
  3. Ver polys en perspectiva
    Por giss en el foro Modelado
    Respuestas: 8
    Último mensaje: 23-03-2006, 18:14
  4. Maya Subdiv a polys
    Por AmzG en el foro Modelado
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 04-04-2005, 03:02
  5. Problema con los polys
    Por Jim en el foro Modelado
    Respuestas: 11
    Último mensaje: 22-02-2005, 20:27