var RELPATH = "showthread.php?t=38606"; var PATHS = { forum : "", cms : "", blog : "" }; var AJAXBASEURL = "https://foro3d.com/"; // --> Cuantos modelamos a partir de un cubo extruyendo aristas
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Tema: Cuantos modelamos a partir de un cubo extruyendo aristas

  1. #1
    Wok
    No registrado

    Cuántos modelamos a partir de un cubo y-o extruyendo aristas?

    Hola a todos, amigos poderianos. Creo que éste era un debate interesante que faltaba en 3dpoder y, por más que me he dedicado a buscar en los foros, no he encontrado un mensaje decente dedicado al tema.

    Hace poco le pregunté a Rebeca puebla, sobre su último trabajo, fénix, en el mensaje que tiene en esta misma web, por el método de modelado que usa en sus obras, haciendo referencia a un tema que abrió un usuario titulado no soy capaz de modelar extruyendo aristas o algo así, y en el que ella participó, haciendo alusión al tutorial famoso de Mike Rogers (Juana de Arco), el cual hice hace tiempo y que, como a muchos, me ayudó a iniciarme en estas lides.

    Sin embargo, en toda la documentación sobre modelado humano recopilada a lo largo del tiempo, entre libros, tutoriales, videotutoriales, el modelado a partir de un cubo, parece el método maestro por antonomasia. Multitud de libros famosos hacen referencia a el y, en la mayoría de las prácticas que se dan en libros sobre animación y 3d, este parece ser el truco de todos los trucos..

    No obstante aquí, en 3d poder, mis artistas preferidos (Trinity, YeraY, birvok, etc), han preferido optar por la extrusión de aristas de Mike Rogers, no sé si por su simplicidad (cosa discutible), por comodidad, o por quñe razón. En mi caso, yo modelo con ambos métodos y ambos me parecen plausibles. Si bien es cierto que extruir aristas sobre una referencia se parece más a dibujar en 3d sobre un dibujo ya hecho, y es sencillo a la vez que creativo, el método de modelar partiendo de un cubo es el favorito de los maestros.
    ¿Qué opináis sobre esto?
    ¿Qué método preferísí.

    Bueno, lanzo esta pregunta porque creo que tanto para los iniciados como para los iniciantes, es un tema muy interesante.

  2. #2
    Eso se arregla en pospo..
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    Cuántos modelamos a partir de un cubo y-o extruyendo aristas?

    El método del cubo da una perspectiva más amplia para asimilar cómo va quedando el resultado final. Por alguna razón (quizás medir proporciones) lo utilizo para modelar cuerpo, extremidades y manos. Sin embargo, para la cabeza prefiero extruir e ir por partes de la misma (nariz, ojo, boca). Creo que habrá tantas opiniones como usuarios (o casi).

    Para una moto o un coche, uso mucho partir de una box o incluso un cilindro, aunque extruyo para paños de un coche.

  3. #3
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    Cuántos modelamos a partir de un cubo y-o extruyendo aristas?

    Sin duda alguna, yo extruño vértices, después con la herramienta proporcional /magnet o lo que sea ajusto la forma, el método de la caja me parece más sucio, o se, aunque será acostumbrarse.

  4. #4
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    Cuántos modelamos a partir de un cubo y-o extruyendo aristas?

    [quote=/magnet.[/quote]¿y eso que es? Desembucha, que eso del modelado poligonal orgánico lo estoy digeriendo en estos momentos.
    (Lo mío es diseño industrial y arquitectura).
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  5. #5
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    Cuántos modelamos a partir de un cubo y-o extruyendo aristas?

    A mí me da la impresión que cada técnica tiene su aplicación, yo haría el tronco y la cabeza a partir de cajas, y las extremidades extruyendo aristas.

  6. #6
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    Cuántos modelamos a partir de un cubo y-o extruyendo aristas?

    Yo uso ambos métodos (depende de lo que vaya a hacer), pero si tuviese que quedarme con uno solo, me quedaría con el poly2poly.

  7. #7
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    Cuántos modelamos a partir de un cubo y-o extruyendo aristas?

    Poly2poly? Que es eso?

  8. #8
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    Cuántos modelamos a partir de un cubo y-o extruyendo aristas?

    Hace tiempo usaba boxmodeling, muy cómodo, pero no tan preciso, p2p es la mejor opción (en mi caso). Lo que recomiendo es crear primero un objeto de cajas, para las proporciones y la postura, y luego ya ir creando caras y moviendo vértices. Teniendo esa base, es también muy cómodo y rápido.Hombre, si hay que mencionar el autor de la técnica o agradecer años de invetigacción y desarrollo en modelado orgánico poligonal sin duda es a bay raitt.

    Eso sí, el tutorial de Michel Roger para los iniciados es perfecto, en especial para redirigir a los nuevos en un foro de 3d, muy preciso, sí.

  9. #9
    zerlingo
    No registrado

    Cuántos modelamos a partir de un cubo y-o extruyendo aristas?

    La extrusión de aristas no es técnica exclusiva del señor Rogers, yo la llevo usando antes de que este hombre pusiera su famosa Juana de Arco.

    Aparte de lo que llaman box modelling, hay muchísimos más métodos para modelar, más rápidos y eficaces.

    La edición polígono a polígono es la más lenta y como que no interesa tanto desde mi punto de vista, salvo que trabajes en una malla Low poly donde haya que, controlar todas las aristas.

    Yo ya tengo una técnica bastante depuradilla con la que puedo hacerme un modelo Hi Poly en menos de 3 días si es super complejo.

    Total, cada cual tiene su método, forma, técnica de trabajar, yo domino la técnica milenaria de los 10000 años.

    No me hagáis mucho caso.

  10. #10
    BlenderAdicto
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    Cuántos modelamos a partir de un cubo y-o extruyendo aristas?

    Poly2poly? Que es eso?
    Polígono a polígono (no todo es extruir aristas).

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