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Crear objetos en el blueprint

Como hago para qué salgan desde el bluesprintí tengo que presionar alguna tecla?
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Unas cuantas, más o menos sesenta.
Incluso, muchas de ellas acompañadas por clics y arrastres del ratón.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Iniciado por
deloeste33
Unas cuantas, más o menos sesenta.
Incluso, muchas de ellas acompañadas por clics y arrastres del ratón.
No te entendí muy bien, por cierto, como hago para reducir la velocidad de la cámara? Es que, al acercar, alejar o girar la cámara se aleja demasiado de cada objeto y me cuesta muchísimo crear cada objeto :3.
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Tecla Ctrl+D+O.
CONTROL DO.
Y se hace lo que tengas en el blueprint, fijo.
No sé si eres un troll, pero eres uno simpático.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Rappaniu
Tecla Ctrl+D+O.
CONTROL DO
y se hace lo que tengas en el blueprint, fijo r.
No sé si eres un troll, pero eres uno simpático.
Gracias, voy a probarlo.
Posdata: por que me llamas troll? No soy verde he.
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Iniciado por
Rappaniu
No sé si eres un troll, pero eres uno simpático.
A mí me resultó simpático tu primer comentario:

Iniciado por
maknusdave
tengo que presionar alguna tecla?
Me quedé pensando cuanto tiempo estuviste mirando la pantalla esperando que salga el objeto, frotandote las manos con la mirada ansiosa.
Hasta qué te diste que cuenta que no pasaba nada, y en vez de hacer algo abriste el foro para preguntar tengo que presionar alguna tecla? Épico.
Sobre tu duda:

Iniciado por
maknusdave
Por cierto, como hago para reducir la velocidad de la cámara? Es que, al acercar, alejar o girar la cámara se aleja demasiado de cada objeto.
Mira detenidamente la Ayuda sobre los muchos ayudantes para desplazarse por la escena:
http://docs.Autodesk.com/3dsMax/15/E...umber=d30e8722.
A mí me sirve cambiar a una vista ortogonal, pulsando la tecla U. Los desplazamientos son más suaves.
Además, al orbitar asegúrate de tener seleccionada la geometría. Si no, tomara como centro el mundo, y si esta lejos del objeto, te vas a cualquier lado.
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Iniciado por
deloeste33
A mí me resultó simpático tu primer comentario:
Me quedé pensando cuanto tiempo estuviste mirando la pantalla esperando que salga el objeto, frotandote las manos con la mirada ansiosa.
Hasta qué te diste que cuenta que no pasaba nada, y en vez de hacer algo abriste el foro para preguntar tengo que presionar alguna tecla? Épico.
Sobre tu duda:
Mira detenidamente la Ayuda sobre los muchos ayudantes para desplazarse por la escena:
http://docs.Autodesk.com/3dsMax/15/E...umber=d30e8722.
A mí me sirve cambiar a una vista ortogonal, pulsando la tecla U. Los desplazamientos son más suaves.
Además, al orbitar asegúrate de tener seleccionada la geometría. Si no, tomara como centro el mundo, y si esta lejos del objeto, te vas a cualquier lado.
Yo me refería a algo parecido al AUTOGRID, por que en los videotutoriales con bluesprint los tíos lo hacían sin autogrid y no sé cómo hicieron para qué el objeto saliera desde el bluesprint por que siempre que yo lo hago sale de muchas partes y es complicado moverlos todos cerca del bluesprint.
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maknusdave
yo me refería a algo parecido al AUTOGRID.
No, estas teniendo muchas dudas y hacés preguntas distintas.
Vas a tener que organizarte un poco más.

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maknusdave
no sé cómo hicieron para qué el objeto saliera desde el bluesprint por que siempre que yo lo hago sale de muchas partes.
Vas a tener que subir alguna imagen donde se vea el problema.
Última edición por deloeste33; 15-07-2013 a las 19:09
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Crear objetos en el blueprint
Buenas, como ya te han dicho tendrás que ser un poco más especifico. Lo de que el objeto sale del blueprint, ¿te refieres a qué ya salga hecho? Porque de ser así por favor mandanos los tutoriales o enlaces donde lo viste que nos ahorraras mucho tiempo a todos.
De no ser así, te voy a explicar un poco para qué sirven los blueprints plantillas. Como ya te he dicho las blueprints plantillas sirven para tener una referencia visual del objeto a crear por lo que cuantas más posiciones tengas superior, laterales, frontal, trasera, inferior mejor podrás ir haciéndote a la idea de dónde ir colocando los vértices que conforman la malla de la pieza o piezas que estés modelando.
El objeto que crees debe de tener el pivote en el 0x, 0z, 0y para tener un mejor control de el. Sobre lo de rotar en la parte inferior derecha están los controles de los visores, en el de órbita mantén pulsado el botón izquierdo y se desplegara un menú selecciona el del centro, con esto lo que harás es girar el visor desde el punto de pivote del objeto seleccionado por lo que la pantalla rotara sobre tu objeto activo siempre.
Espero te halla aclarado algo tu duda, un saludo.
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