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Tema: Creación de envolventes con Blender

  1. #1
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    Creación de envolventes con Blender

    Gracias a la inestimable información de donald en Stratos, ahí va esto.
    En algún punto de éste bestio hilo avisé de que un colega estaba preparando un buen plugin relacionado con la Anim de personajes, el rigging.

    Bueno, pues ya lo puedo decir, lo ha publicado : http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=4858.

    Son los envelopes famosos del CS, pero puede que mejores en cuestión de manejabilidad. Al fin y al cabo son objetos deformables que fijan la influencia.

    Le ha metido mirror al tema, tanto a nivel de pesos de envelope como los huesos.

    No he querido comentar nada hasta que lo ha sacado.

    Y hemos estado comentando, a lo mejor saca una cosa muy guapa, pero, como antes, no digo ni pío hasta que lo saque, si es que lo se pone a ello.

    Es un tipo bastante resolutivo, ha hecho una modificación de plugin de exportado de x para Blender, que al menos a mí me soluciona más.

    Ahora hay dos, eh.branches, la originaria de ben, y la modificada de jox(el de este nuevo plugin de arriba) que es la que yo uso y recomiendo (sin quitarle ni un miligramo del meritazo que tiene a ben).

    A mi juicio, si este hombre se anima, pero es lo de siempre, sólo un mensaje the Reply ahora que lo chequeo al menos, en todo Blender.org, no me parece, es un pedazo de avance, pero no hay que pensar mal, simplemente, es que en la comunidad de Blender, el interés por la animación de personajes es pequeño.

    También en otros paquetes hay más gente que modele que anime.

    O eso me parece a mí, claro.

  2. #2
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    Quienes deben enterarse de esto urgentemente son Tintín y bitspa, están desarrollando un plugin a lo CS, pero para Blender.

    Gran noticia.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Quienes deben enterarse de esto urgentemente son Tintín y bitspa, están desarrollando un plugin a lo CS, pero para Blender.
    En el enlace que ha pasado Mars, hay una respuesta del usuario cfolch. Ése es el mismo Tintín que viste y calza, sin conservantes ni edulcorantes.

  4. #4
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    Carles folch, ostras.

  5. #5
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    Ya era hora.
    ya era hora. Aurora.

  6. #6
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    Si siguen así quizás te ahorres el gasto en XSI.
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  7. #7
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    Si siguen así quizás te ahorres el gasto en XSI.
    De eso nada. XSI todavía le da mil vueltas a Blender. Quizás cuando avance un poco más la cosa podría prescindir del XSI de futuras versiones, pero aún le queda mucho camino que recorrer.

  8. #8
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    Era coña, provocando un poco a ver qué respondías.
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  9. #9
    Tresmiltornillero
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    Era coña, provocando un poco a ver qué respondías.
    Ya lo sé hombre. Por cierto, estoy mirando esto, para compartirlo con ustedes. http://www.edharriss.com/.

  10. #10
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    Ed harris es a XSI lo que Michel Roger a max.
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