Hola a todos, en otros programas hay una herramienta qué es un plano de corte, deslizandolo por el eje Z y sobre un objeto este se va cortando. Mi pregunta es que, si en Blender hay esta herramienta, un saludo.
Hola a todos, en otros programas hay una herramienta qué es un plano de corte, deslizandolo por el eje Z y sobre un objeto este se va cortando. Mi pregunta es que, si en Blender hay esta herramienta, un saludo.
Última edición por Soliman; 26-02-2014 a las 12:12
Me refiero al (slice cut/hole que tiene el 3ds) un plano de corte que lo deslizas sobre el eje y el objeto se va ocultando y deslizandolo en lado opuesto va apareciendo. En otros programas la herramienta suele ser unas tijeras. Esta herramienta la tiene Blender? Gracias.
No sé cómo es lo que comentas, aparte del Bisect hay la opción de cortar con la letra K.
KNife.
http://cgcokie.com/Blender/2012/08/1...-modeling-tol/
Lo que dices de la regla, no; creo que no hay nada parecido.
Ya entiendo lo que dices, pero no tengo ni idea lo siento, o al menos sería eso:
LO que pide es que cuando creas un objeto este al pasar por otro lo corte, pero cuando uno de los vértices aparezca del otro lado tu objeto reaparece.
Lo más similar seria él bolean en Blender creo yo.
Objects modifiers -> Bolean y ahí indicas la figura qué corta, pero el bolean lo aplicas a la figura qué deseas que sea cortada y pones la otra como cortante.
Me acuerdo haberlo visto eso de tijeras, pero hace mucho que no uso el 3ds.
(eso me indico el Solimán) JA en otra ayuda qué necesité hace 1 o 2 días.
He buscado en YouTube un video utilizando el slice Cap holes (al parecer es de 3ds).
A esto me refería.
Posiblemente en Blender se pueda hacer.
Probare a hacerlo con bisect a ver si consigo algo.
Soliman, he mirado y no creo que se pueda hacer como dices.
Seguro que en Blender debe de haber alguna forma de cómo hacerlo.
Ya.
Igual que lo del plano, no. Algo parecido si que se puede hacer.
Hay que pensar que el movimiento que se puede hacer con BISECT es partiendo de la posición del cursor, y luego rota sobre ese pivote.
También hay que pensar lo hace de cara a cámara, esto quiere decir que si cambias la vista se cambia el corte siempre será en relación a la cámara.
BISECT3.