Buenas tardes. Tengo un modelo con muchas caras, y estoy intentando utilizar la herramienta Knife para hacer un corte que separe la malla en dos partes, pero luego de terminado el corte, la opción mesh > split > faces by Edges no me deja la malla cortada en dos secciones.
¿Cómo separar la malla por las aristas seleccionadas?
Buenas tardes
Tengo un modelo con muchas caras, y estoy intentando utilizar la herramienta knife para hacer un corte que separe la malla en dos partes, pero luego de terminado el corte, la opción mesh > split > faces by edges no me deja la malla cortada en dos secciones.
cómo separar la malla por las aristas seleccionadas?
Hola Solimán.
Como aclaro tanto en el mensaje como en el título, necesito saber cómo se hace con la herramienta Knife, porque el corte lo estoy haciendo desde el punto de vista de la cámara, que está muy cerca y con una distancia focal muy baja.
Esto produce una diferencia de tamaños entre el lado de adelante y el de atrás que es lo que estoy buscando y creo que sería prácticamente imposible de hacer con una geometría aparte.
Si solo quieres cortar, utiliza la letra V pero lo más seguro es que luego tengas que seleccionar los segmentos cara por cara.
Y luego rellenar el hueco, si lo quieres tipo sólido.
Curiosamente, contrariamente a lo que decís, me funciona del siguiente modo:
La letra v, pero minúscula, luego inmediatamente presionando Enter para que no se mueva y a continuación el menú Mesh > separate > loose parts.
Pero sólo funciona con geometrías simples donde se vea claro que el corte deje totalmente aislada una sección. El problema es cuando la herramienta Knife no termina de cortar completamente la malla y por eso no funciona la separación.
Conseguí identificar el origen del problema y me resultó de ayuda el tema de la tecla v. Aunque minúscula.
Gracias!
Por cierto, la letra V da lo mismo que esté en minúsculas que en mayúsculas es una tecla única de función.
Lo cual es un error. Mismo en tu video mostrás que mayúscula V es slide vertices.
Todo lo demás que decís en el video no aplica, ya que la herramienta Knife no deja loops y destruye los que hay. En vez de un cubo subdividido probá con un objeto con entrantes o pliegues esculpidos y con Remesh, por ejemplo. Verás que el Knife se saltea algunas aristas si están demasiado cerca de otras. Parece un problema de resolución.
Sabés de alguna manera de configurar la herramienta knife, que es lo que necesito?
En vez de un cubo subdividido probá con un objeto con entrantes o pliegues esculpidos y con Remesh, por ejemplo. Verás que el Knife se saltea algunas aristas si están demasiado cerca de otras. Parece un problema de resolución.
Sabés de alguna manera de configurar la herramienta knife, que es lo que necesito?
Adjunto capturas para que se vea bien. Como dije desde el principio, es un problema de objetos con muchas caras y la herramienta KNIFE. Sobre ella son mis dudas. Ni loops, ni solideces, ni juntar los trozos. Sólo separar ese tipo de objeto editado con KNIFE.
La idea es obtener un corte completo para no tener que seleccionar esas caras a mano.
Lo cual es un error. Mismo en tu video mostrás que mayúscula V es slide vertices.
Te gusta darle vuelta a las cosas....
Lo que he dicho es correcto.
Cuando presionas SOLO la letra V da lo mismo que esté en minúsculas que en mayúsculas. Si en tu teclado tienes activada la tecla "Bloq Mayús" el teclado escribe en mayúsculas y si no lo tienes activado escribe en minúsculas.
NO CONFUNDIR con la combinación de SHIFT+V que si que sirve para deslizar loops por las aristas.
Cuando se utilizan combinaciones de teclas se ponen de esa forma SHIFT+V es igual a "Slice Vertices" y letra V es igual a "RIP Vertices".