Hola a todos, últimamente me ha dado por los aviones, y me he decidido a hacer este, es un modelo de la segunda guerra mundial, por ahora el modelado está casi terminado, dentro de poco empezaré con el texturizado.
Espero sus críticas.
Hola a todos, últimamente me ha dado por los aviones, y me he decidido a hacer este, es un modelo de la segunda guerra mundial, por ahora el modelado está casi terminado, dentro de poco empezaré con el texturizado.
Espero sus críticas.
Revisa las formas, si intentas ser realista la aerodinámica haría estragos con esas alas. Si piensas hacer la hélice con una sola malla debes crear grupos de suavizado, Edges con creases y/o poner estratégicamente algún que otro loop para definir zonas.
Pocos aviones se ven por aquí, es un gusto ver alguno y más si es de la WWI.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Gracias por la respuesta, para las alas creo que la mejor manera es hacerlas con Nurbs curve (por la forma aerodinámica digo), aunque penséis que soy medio lerdo, no he oído nunca que son los grupos de suavizado, Edges con creases y los loop. Te agradecería que me explicases de qué se trata, mientras tanto voy a ir haciendo las alas decentes (está hecho todo con boxmodeling, no veas el trabajo que me han dado las alas, cuando pensé en las Nurbs estuve a punto de darme de cabezazos contra la mesa, algo tan fácil). Saludos.
Edito: he hecho de nuevo las alas, creo que estas son más aerodinámicas (no me interesa mucho realismo en esto, pero no hasta el punto de la total irrealidad).
Última edición por Diegolito; 16-08-2008 a las 17:17
¿Qué tal diegolito? También soy inexperto, pero intentaré aclararte alguna duda. El Edge loop consiste en crear una subdivisión en una serie de caras rodeando el objeto.
Puedes comprobarlo creando un cubo, y en modo edición, pones el cursor sobre una de sus caras y pulsas Control.+r. Veras cómo se crean nuevos vértices alrededor en sentido vertical u horizontal según muevas el ratón.
Después pulsas con el botón izquierdo del ratón para aceptar.
Los grupos de suavizado sirven para no suavizar la malla entera, si no solamente las caras seleccionadas antes de aplicar el smooth.
Lo de los Edges con creases es algo que también me gustaría conocer.
Y sobre el modelado del avión, decirte que está bastante bonito.
A ver cuando nos enseñas algún avance de texturización.
Por si utilizas texturas de imagen, te aviso de que se debe empaquetar el archivo blend, pues si no, corres el peligro de encontrarte al abrir el dibujo.
Con que te han desaparecido.
A mí me ha pasado esto recientemente y he perdido muchas horas de trabajo.
Ánimo y saludos.
Para qué crear nada si es tan bonito soñarlo.
Gracias por la respuesta, me has resuelto dos dudas, así que, yo te resolveré la que queda (he estado buscando), hay información del Edge crease aquí.
He hecho las alas con Nurbs curves, pero no puedo texturizar, así que, las dejo con boxmodelling, aunque el pobre solo pueda volar en sueños, y con suerte.
Como soy inteligente no he buscado fotografías reales del modelo hasta terminarlo, por lo que ahora me doy cuenta de muchos fallos, así que, a seguir modelando. Gracias a dios la textura es muy fácil, el avión es azul con algunas partes amarillas y pocas letras. Saludos.
Última edición por Diegolito; 16-08-2008 a las 23:06
Gracias diegolito. Plegando borde: Control.+e. Hasta la vista.
Para qué crear nada si es tan bonito soñarlo.
Las alas se pueden modelar perfectamente, manteniendo la aerodinámica, con polígonos y Subsurf, es solo cuestión de saber dónde colocar las aristas que definen las formas. Las Nurbs y curvas de Blender las utilizo solo para flying logos y cosas por el estilo.
Estaré por aquí esperando el modelo texturizado, ánimo.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Gracias por la aclaración Shazam, aquí pongo el modelado final, podría pasarme mucho tiempo más haciendo más detalles, pero creo que con esto se parece lo suficiente.
Ahora toca el texturizado, tengo una duda, ¿cómo se hace para crear un mapeado UV con las texturas procedurales, para luego ponerle los detalles? Creo que se le llama render baking, pero nunca me ha salido, y mira que lo he intentado, siempre me sale no image found todo bake on. Saludos.
Última edición por Diegolito; 17-08-2008 a las 12:00
¿Has creado la imagen antes de hacer el bake? Seleccionas el objeto, entras en Edit Mode, abres una nueva ventana UV, selección por Edges, creas los seams (Control + e), haces el despliegue de malla (unwrap (u)), creas una imagen, sales a object mode, seleccione el objeto y pulsas bake (texturas). Un saludo.
Gracias, era eso lo que me fallaba, ahora solo queda texturizar, pronto pondré algún render de cómo va quendando. Saludos.