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Veo muy distorsionado el cristal y mucho displace en la textura de la mesa.
¿Puedes poner una imagen del valor de los nodos de los dos objetos?
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En la madera, para controlar el relieve o displace yo utilizo una Color > INVERT para así poder controlar la dirección y la intensidad de ese relieve.
De 500 para arriba es una dirección y de 500 para abajo es otra.
Para lo que es el render, puedes subir el valor de CLAMP para evitar el ruido, así como subirle los valores del Ligth Path, donde ya tienes uno predefinido de Full Global, pero que si quieres puedes cambiar los rebotes (Bounces), para mejorar los rebotes de la luz en los objetos.
De la iluminación no he visto nada, pero supongo que, un plano con EMISION, te tendría qué valer, sin necesitar Ambient Occlusion.
Del cristal veo el valor bien, pero en el render más bien parece una bola maciza de cristal que una copa. No sé si al cambiar los valores que te comenté salga mejor, pero si no, puedes probar a cambiar el valor del IOR del nodo Glossy.
O tal vez cambiar la vista de cámara un poco para qué se aprecien los rebordes de la copa.
A parte del displace de la mesa (creo que sería mejor poner un bump o un normal map, así puedes controlar mejor la intensidad, etc), se ve mucho ruido en el cristal. Yo añadiría algunos samples más (a no ser que aún no quieras hacer el render final y sólo ir viendo cómo queda).
Saludos.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
Lo mejor sería qué buscases el valor IOR del cristal para la refracción sea la correcta.
Quizá esto te sirva de ayuda: https://Blender3drecursos.wordpress....fracción-ior/.
You can see my demoreel on https://www.youtube.com/watch?v=jghzpOknB28
También podría ser el modelado no? Aunque en la imagen no se aprecia muy bien parece que la copa es un poco fina, igual añadiendo un Solidify (si no lo tiene) mejora la cosa.
Saludos.
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Hola Solimán:
He hecho lo que me dices y veo menos polvito de hadasdorado ()en la copa y he cambiado lo del displace en la textura de la mesa.
Aquí tienes una vista desde arriba, y no me convence bastante como la he dejado.
Tiene 2 suns apuntando hacia ella.
Hola nugu:
Justamente vi esa imagen para guiarme con el IOR. Muchas gracias.
Hola Vic3D:
He probado con Solidify, y la copa es casi invisible. He tocado varios valores, pero nada. De todas formas, muchas gracias por el consejo.
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En este video de Blenderguru:
Se utiliza para él cristal este conjunto de nodos
El video usa un par de texturas de tipo suciedad para influenciar el roughness del nodo Glass y el nodo lightpath para limpiar un poco el cristal de ruido (o eso creo). Lo de la mesa es un problema de escala.
Edito: Es lo que tienen los materiales del Cycles y el compositing; que hay que ir viendo videos para avanzar. Que si no se avanza.
Buena cosa esto del Blender