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Consulta sobre modelado de personaje
Hola buenas tardes, quería saber si al crear un personaje hay que unir las partes con CTRL + J para poder riggearlo y si debo pintarlo primero antes de aplicar los modificadores. No sé en que orden va cada cosa, pintar, aplicar modificadores y unir los ojos y la ropa al cuerpo todo junto con Ctrl + j.
¿Alguien me podría explicar en qué orden debo hacer cada paso? Gracias.
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Usuario Legendario

Iniciado por
Taize
Hola buenas tardes, quería saber si al crear un personaje hay que unir las partes con CTRL + J para poder riggearlo y si debo pintarlo primero antes de aplicar los modificadores. No sé en que orden va cada cosa, pintar, aplicar modificadores y unir los ojos y la ropa al cuerpo todo junto con Ctrl + j.
¿Alguien me podría explicar en qué orden debo hacer cada paso? Gracias.
Se puede hacer como tu quieras o veas que se comporta mejor, además puedes unir y separar cuando quieras sin problemas.
Lo de unido o separado, dependerá del comportamiento que tengas con la Armature (si va a estar animado).
Lo de pintar, cuando quieras, pero normalmente si vas a crear mapas de textura es mejor esperar a que el objeto esté terminado.
Habría que ver a que modelo te refieres para valorarlo mejor. Si tiene muchos vértices, si es ropa sobre el cuerpo, etc.
Lo de aplicar los modificadores, nunca.
No se si te refieres a los de subdivisión o los de Armature, pero esos no se aplican nunca (si entendemos aplicar por hacer un APPLY)
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Agradecimientos - 2 Gracias
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Hola. Normalmente el orden es: modelado, retopología, skinning, rigging, pintado.
Hoy día existen cosas como el remesh, que te puede servir o bien para tener un modelo más lowpoly o unir las piezas todas en una misma malla, aunque no te quita el trabajo de retopología.
Saludos!
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Usuario Legendario
Y a la hora de animar un personaje debo unir todas las piezas en un solo cuerpo digamos? Osea unir ojos con el cuerpo la ropa al cuerpo y todos los accesorios que tenga más el cabello con Ctrl + j.
No, lo que moverá el cuerpo es la armature.
A la Armature puedes poner diferentes objetos, puede ser todo en una sola malla o son diferentes objetos.
Si no tienes práctica, creo que lo mejor es que los hagas por separado, pues si están juntos en una malla, para seleccionar vértices y ponérselos a un hueso, como por ejemplo lo ojos, tienes que andar ocultando la cabeza, el pelo, etc. Y como digo, si no tienes práctica es lio.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Usuario Legendario
Tengo otro problema que a la hora de escalar la ropa por ejemplo se va hacia abajo o hacia arriba, no se escala en su mismo lugar, osea se escala pero se va para abajo o para arriba no se porque.
Eso debe ser por el ORIGIN.
Cuando tienes el "Origin" o centro del objeto separado, al escalar se escala sobre ese "Origin".
Crep que es mejor verlo en vídeo.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Usuario Legendario
Con respecto al Armature (que no sé que es) supongo que son los huesos, SI quiero animar a mi personaje cuando termine de hacerla.
Si, la Armature son los huesos y hay que ponerlos y crear por cada hueso un grupo de vértices para poder animar el personaje.
Mira, este vídeo es de hace un tiempo, pero era una respuesta a algo parecido a lo que quieres.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Muchas Gracias

Iniciado por
Soliman
Si, la Armature son los huesos y hay que ponerlos y crear por cada hueso un grupo de vértices para poder animar el personaje.
Mira, este vídeo es de hace un tiempo, pero era una respuesta a algo parecido a lo que quieres.
Muchas gracias por responder, si, los miraré y practicaré con esos videos, cualquier cosa luego avisaré que tal me fue con eso a ver si logré terminarla bien.