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Buenas estoy texturizando con imágenes, y al desplegar las uvs, la imagen en el material me sale invertida. Como la imagen UV es 2d no la puedo rotar en z y he tenido que editar la fotografía para darle la vuelta. ¿ES ESTO ASÍ O SE PUEDE HACER DE OTRA MANERA?
Gracias de antemano.
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Usuario Legendario
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Se puede invertir por medio de la escala, o sea, se crea una escala negativa de 1 en coordenada X.
Seleccionas todos los vértices (me refiero en el UV/Image Editor) y presionas SX-1
Teclas S tecla X el signo - y en número 1.
Última edición por Soliman; 24-10-2015 a las 14:27
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Usuario Legendario
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Lo tienes muy mal planteado, desde la forma de modelar a texturizar. Primero debes de crear el modelo con más loops para luego no tener problemas de desplegado de malla. Si empiezas por el Blender render y creas el material, luego la textura, la despliegas y ya cuando lo tienes todo terminado, puedes cambiar al Game, y te ahorraras un montón de problemas. Subo un video con una ligera demostración, pero como ya digo, tendrías que modelar de otra forma los modelos a ser posible evitando las caras de más de cuatro vértices. El video tardará un rato en poder verse.
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Las despliego una a una porque si no me lío, en modo edit selecciono las caras que quiero texturizar y despliego solo esas caras les asigno el material y luego la textura.
No va mal, pero sí que ocurre este problema.
Voy a ver el video.
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Usuario Legendario
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Un millón de gracias por tu video, ahora entiendo las UVS. Muchas gracias, no quería perder mucho tiempo en esto. Un saludo.