Resultados 1 al 4 de 4

Tema: Compute device

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Nov 2014
    Mensajes
    41
    Gracias (Dadas)
    20
    Gracias (Recibidas)
    0

    Compute device

    Hola a todos. Resulta que sigo aprendiendo y practicando a modelar poco a poco, resulta que he visto que en las preferencias de Blender, en el apartado system, puedo escoger si trabajar con el CPU o la tarjeta gráfica, el problema es que no sé con cuál funciona mejor, tengo bastante lío y cacao en cuanto a las tarjetas gráficas, las Cudas y todo el.

    Como desconozco mucho decido preguntar, el CPU es un i7-4712mq y la gráfica una GeForce 820m de Nvidia.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7236

    Compute device

    Es para Cycles. La GPU la puedes activar en Cycles. Primero mira si la tienes detectada desde el user preferencias > system.

    Luego entras en Cycles y haz una prueba (un render) con CPU y luego cambias de CPU a GPU y vuelve a hacer el render.

    En mi portátil el tiempo se reduce a la mitad (más o menos).
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: CUDA.jpg 
Visitas: 340 
Tamaño: 347.2 KB 
ID: 215413

    Si quieres ver los tiempos en el render, puedes marcar la opción de metadata.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: CUDA2.jpg 
Visitas: 313 
Tamaño: 87.8 KB 
ID: 215415

    La del tiempo de render, es rendertime.

  3. Gracias juanma_teso Agradece este post
  4. #3
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Nov 2014
    Mensajes
    41
    Gracias (Dadas)
    20
    Gracias (Recibidas)
    0

    Compute device

    Vale, entonces hay una diferencia significativa en el render, en el proceso de modelado también? Por ejemplo, al subdividir varias veces una malla un poco compleja he notado pequeños tirones, ahora no recuerdo el número de tris con el que me pasó, pero eran un montón.

  5. #4
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7236

    Compute device

    Vale, entonces hay una diferencia significativa en el render, en el proceso de modelado también? Por ejemplo, al subdividir varias veces una malla un poco compleja he notado pequeños tirones, ahora no recuerdo el número de tris con el que me pasó, pero eran un montón.
    No, eso es para el render nada más. No sé si afecta cuando se tiene en modo rendered.

Temas similares

  1. Respuestas: 2
    Último mensaje: 11-01-2017, 21:27
  2. Houdini Mantra: error writing data to image device
    Por Kashir en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 21-07-2010, 13:42
  3. Blender Solid device construction
    Por 3dpoder en el foro Blender Art Magazine nº11 (in English)
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 12-06-2009, 18:51