Como puedo pintar solo las caras conectadas en weight paint Blender
Hola, escribo este mensaje por que tengo un problema al tratar de aplicar Weight Paint al pelo de mi personaje, verán, dicho pelo está hecho en base a curvas que después se convirtieron a Mesh, el problema es que tiene muchos polígonos y al juntarlos con mi personaje, quedan distintos objetos no conectados, lo cual pienso me podría servir, puesto que creo que si los uno y los pinto manualmente me demoraría mucho, además de ocasionar muchos errores, mi preguntas es si no existe una forma de pintar solo los vértices conectados (para poder pintar todo el pelo a la vez, y poder conectarlo al hueso de la cabeza).
Adjunto fotografías del pelo, y de los mencionados errores.
Puedes separar el pelo.
Un forma sería seleccionar un vértice del cuerpo. presionar letra L (se seleccionará todo el cuerpo) y esconderlo con letra H
Así te queda el pelo solo y entonces seleccionas todos los vértices del pelo y presionas letra P. Esto te dejará dos objetos diferentes que ya no te darán ese problema de ir seleccionando vértice a vértice.
Tiene unos cuantos fallos y cosas que no se para que sirven, pero bueno, puede pasar.
Cámara, luz y borradas las texturas de imagen y algunos huesos de las piernas no funcionan bien, pues los he reorientado.
Muchas Gracias, no sabes lo mucho que me has ayudado, entiendo que tenga algunos fallos, puesto que soy novato, lo de los hombros, son cosas que al rotarlas rota el brazo entero, por eso al moverlo se ve raro.