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Tema: Cómo lograr una cascada

  1. #1
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    Como lograr una cascada?

    Hola a todos, estoy necesitanto ayuda de cómo poder lograr una cascada tipo a la imagen. Lo que he intentado no me ha dado resultado.

    Intente ponerle una textura de agua a un plano y no logro el efecto.

    De todas manera si pueden ayudarme y giarme en esto, sería fantástico. Gracias. Saludos.
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  2. #2
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    Como lograr una cascada?

    Eso es fácil amigo. A ver si te lo explico bien que hay es donde fallo, creas una caja, pongamos 2pregunta de alto, uno de ancho y uno o dos centímetros de profundidad, le pones unos 10 segundos, o 20, depende del tamaño y de las vueltas que tenga que dar, ahora tienes que, animarla, para ello le aplicas un modificador ruido, te pegas un poco con los parámetros, en cuanto tengas el tamaño ajustado animas la fase del ruido, pero muy poco, casi inapreciable, lo que va a darle sensación de movimiento es que te vas al gizmo del modificador y lo animas en el eje Z hacia abajo, así lograras la sensación de movimiento, ahora te quedará algo aparente, pero para un videojuego, lo único que tienes que hacer es meter un MeshSmooth y de nuevo un ruido, te dará mejor sensación si ese ruido es más grande en e eje Z que en el x, o sea, más largo que ancho.

    Ahora te quedará el tema de la textura, que vamos, un RayTrace con su IOR a 1.5 y un reflejo con Fresnel a tope y ya lo tienes.

    Esta rápida explicación vale para una cascada como la de la fotografía, eso sí, si quieres un casada como la del salto del Ángel pues ya no.

    Para acompañar unas partículas donde la cascada se toca con el agua, hombre, se complica, pero no creo que sea muy complejo.

    Para la parte dónde empieza la cascada siempre puedes aplicar un modificador bend para que haga la curva y no perder la dirección del modificador ruido. Saludos, ya contaras si te vale.

  3. #3
    Muy cerca de xibalba...
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    Como lograr una cascada?

    Buena información.

    Gracias.

  4. #4
    Procrastinador Maximus
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    Como lograr una cascada?

    Lo que va a darle sensación de movimiento es que te vas al gizmo del modificador y lo animas en el eje Z hacia abajo.
    Muy bueno, me lo a punto (es sencillo y efectivo). Gracias.
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

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  5. #5
    Lápiz Member
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    Como lograr una cascada?

    El modificador ruido en inglés cual es?

  6. #6
    Procrastinador Maximus
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    Como lograr una cascada?

    El modificador ruido en inglés cual es?
    Noise.
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  7. #7
    El cabreador
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    Como lograr una cascada?

    De nada, si hay veces que lo más simple es lo mejor. Saludos.

  8. #8
    Lápiz Member
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    Como lograr una cascada?

    Noise me lo imaginaba, gracias.

  9. #9
    antes josem
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    Como lograr una cascada?

    Noise.
    Yo tampoco loise.

  10. #10
    antes josem
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    Como lograr una cascada?

    Pido públicamente perdón por el chiste (ya tiene que ser malo para verme en la obligación moral de disculparme un día después de escribirlo).

    Es que quería firmar el hilo con los siempre sabios consejos de Fiz. Aunque adicionalmente suelo guardar los enlaces en mí disco duro.

    Por cierto Fiz, como solucionarías de una forma sencilla, sin particuleo ni nada, el impacto del agua que viene de arriba con la que hay abajo. Simplemente para que diese un poco el pego.

    Yo en las piscinas no suelo usar ruido, sino una textura blanca y negra que simula ondas, la cual utilizo como Bump. Puedo animar el gizmo del Maping para que esas ondas den la apariencia de moverse. Pero justo en el lugar del impacto del agua no sé cómo lo haría, tendría que verme en la situación y sacar algo de tiempo para hacer alguna prueba. Saludos.
    Última edición por Jose M.; 29-08-2007 a las 17:29

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