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Tema: Cómo lograr efectos de calor

  1. #1
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    Como lograr efectos de calor

    Tengo problemas con unimación, que necesita un poco de la ayuda de ustedes. Mi problemas es que necesito crear el efecto de calor, ya saben cuando pasa un avión, de las turvinas genera calor y lo de atrás del calor se ve, pero distorsionado, no sé si me entienden. Luego pongo una imagen, cuando la encuentre. Gracias.

  2. #2
    Fractal de Excremento
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    Crea un sistema de partículas, blancas y negras con algo de turbulencia y úsalo como mapa de desplazamiento en un programa de mensaje producción.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  3. #3
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    Si pudieras referenciarme algún tutorial te lo agradecería, es que soy nuevo en eso de las partículas, no he hecho muchas cosas, pero gracias de todos modos por tu ayuda, trataré de hacer lo que me dices, nos vemos.

  4. #4
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    Renderizaría el fondo y el avión por separado y dibujaría la turbulencia en cualquier programa de 2d, y luego montaría el avión sobre el fondo.

  5. #5
    Maestro -YeDaY-
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    Y porque no coges un plano, le aplicas un mapa de opacidad con fallof/noise en plan vidriera, el noise lo animas y a ver qué tal queda, ponle un Dof y con la misma también sale, no sé, esto es en teoría, mañana si puedo lo intento hacer, que hoy tengo sueñito, un abrazo.

  6. #6
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    La mejor opción (más fácil, controlable y rápida) es la que dice Slime, por algo trabaja en eso. Mars, es una animación, tendrías que dibujar todos los frames de la secuencia.

    Yeray, tu opción llevaría varias horas de render, que, si no queda como quieres tienes que repetirlo una y otra vez hasta lograr el efecto deseado.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #7
    Maestro -YeDaY-
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    Hombre yo solo doy alternativas, como vi que el chaval no entendido muy bien cómo hacerlo porque le pedía un tutorial, pues eso, le di otra forma de hacerlo un abrazo.

  8. #8
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    Mars lo que me dices sería muy fácil, pero no lo puedo hacer como bien te dice Shazam, la pincha es para una animación. YeraY gracias por la ayuda, veré que puedo hacer mañana aquí son las 3 :08 am y creo que me estoy cayendo del sueño, gracias por la ayuda de todos y traten de hacerlo a ver qué sale, nos vemos.

  9. #9
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    Lo más fácil es hacer un sistema de partículas, y hacer que las partículas sean planos orientados a la cámara, después se le aplica a las partículas un material con opacidad = 0.

    Y por último a las partículas se les aplica un Motion Blur por imagen.
    (Se puede aplicar desde la ventana de efectos) o en las propiedades del sistema de partículas(clik derecho/propiedades) se activa el Motion Blur por imagen.

    Esto hace que la partícula transparente distorsione el objeto que está atrás de él.
    ----------------------------------------------------
    GeForce 6800 GT PCI-E@quadro4000, Pentium4 3.2 Ghz, Intel board extreme series, 1 Gb Ram, Wacom Intuos 6x8, y una silla muy comoda para el transnoche.

  10. #10
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    Lo más fácil es hacer un sistema de partículas, y hacer que las partículas sean planos orientados a la cámara, después se le aplica a las partículas un material con opacidad = 0.

    Y por último a las partículas se les aplica un Motion Blur por imagen.
    (Se puede aplicar desde la ventana de efectos) o en las propiedades del sistema de partículas(clik derecho/propiedades) se activa el Motion Blur por imagen.

    Esto hace que la partícula transparente distorsione el objeto que está atrás de él.
    ----------------------------------------------------
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