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Tema: Cómo evito que max intercale fotogramas

  1. #1
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    Cómo evito que max intercale fotogramas

    Sigo con mi búsqueda por evitar que 3D Studio MAX me haga intercalaciones entre fotogramas clave o Keyframes. Siempre he solido usar la técnica de Animación continua (un fotograma después de otro), pero quiero probar la Animación postura a postura (tener los claves e ir intercalando), que es lo que se suele hacer en las producciones 2D, el caso es que, si el programa me va intercalando entre las posturas, se me arma un lío tremendo, porque cuando creías que este pie se iba a quedar en el sitio, avanzas unos pocos fotogramas para mover un brazo, por ejemplo, y ves que el pie sigue moviéndose, y es un poco engorro tener que ir copiando el mismo fotograma clave anterior justo antes del nuevo, para evitar la intercalación, desde otro punto de vista, hacer que el fotograma se mantenga fijo hasta el siguiente clave. Esto en Animation Máster recibe el nombre de Held Key. A ver si podéis echarme una manilla. Saludos y gracias, posdata: Si, fijaos en la hora: era mi noche dedicada a la animación y Estoy de un ofuscado tremendo.

  2. #2
    La i no va ahi !!! .. :-P
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    Cómo evito que max intercale fotogramas

    En principio tienes que modificar el tipo de curva, a la que es cuadrada, de esta manera no calculara la animación intermedia, pasara de un valor a otro directamente. Te pones sobre el keyframe y le das al botón de la derecha, en el caso que explicas tendrás que modificar la de posición (lo pongo por si acaso, es una explicación un poco rústica, pero no tengo el 3ds Max delante y no puedo dar más datos, espero que me hayas entendido.

  3. #3
    lodon...
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    Cómo evito que max intercale fotogramas

    Pero que perra animadora. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #4
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    Cómo evito que max intercale fotogramas

    Cómo dice Kinght, debes configurar las curvas de las claves a tipo lineal. Lo más práctico es hacerlo en el Track view, cosa que creo que odias, pero es lo mejor ya que ves todo el esquema. Saludos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #5
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    Cómo evito que max intercale fotogramas

    Aja, pero antes de probar, ¿Eso se hace clave por clave o puedo hacerlo todo de una?

  6. #6
    lodon...
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    Cómo evito que max intercale fotogramas

    Viva el Track View, el Curve editor y el Dope Sheet. Por fin vas a aprender. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #7
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    Cómo evito que max intercale fotogramas

    Clave por clave, no sé si habrá algún script que te simplifique el proceso. Suerte. Y paciencia.
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  8. #8
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    Cómo evito que max intercale fotogramas

    En principio tiene que haberla, como comenta Ballo en el Track View o en el Curve editor. Porque, aunque animes postura a postura (en principio no constaría mucho cambiarlas una a una durante este proceso), cuando termines y este satisfecho con las posturas y con él timing, tendrás que cambiar de nuevo todas las claves para que cree las animaciones intermedias. Creo que mezclar la animación postura a postura y la continua es lo ideal. Se hacen las posturas y después de una postura otra se anima de forma continua.

  9. #9
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    Cómo evito que max intercale fotogramas

    Vete a la página de comet-cartoons, tiene numerosos tutoriales. De animación en 3ds Max 4 y hay uno de postura a postura en español muy bueno.

  10. #10
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    Cómo evito que max intercale fotogramas

    Lo que se suele hacer en animación es crear las posturas principales y después las posturas intermedias, te ahorra mucho trabajo. Si lo que quieres es fijar, por ejemplo, un pie al suelo solo tienes que colocar una clave de objeto en el fotograma en el que apoya el pie en el suelo y otra justo antes de levantarlo con unir a clave CI activado. De igual forma lo puedes hacer con las manos, ahora bien, si lo que quieres es fijar otra parte del cuerpo (cabeza o centro de masas, por ejemplo) haces lo mismo, pero sin claves fijas o sea plantas una clave fija en el punto inicial y otra justo antes de que vaya a moverse, espero que te sirva, no sé si es esto lo que te hacía falta.

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