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Como eliminar ruido generado por hdr de entorno
Hola gente.El caso es que vi que con estas imágenes puedes darle mejor realismo mediante reflejos al objeto.
Pero cuando lo aplico me genera una especie de ruido con unos picos blancos por todos los objetos. Lo he hecho a través de Nodes, ya que tiene un o varios mapas en distintos objetos.
Aquí os pongo una captura de Cycles en procesado:

Por cierto, se pueden poner uno o más de entorno? Saludos y gracias.
Última edición por Nugu; 19-08-2013 a las 16:03
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Pero el HDR se lo pones al background a través de un Environment Texture, ¿no?
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Soliman
Pero el HDR se lo pones al background a través de un Environment Texture, ¿no?

Sí, he seguido el ejemplo que pusiste en el archivo del cráneo cuando tenía problemas con el Normal map.
Puede ser por falta de definición? Cuando he hecho el render de la espada completa, casi no salían.
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Lo de los puntitos puede ser también por la iluminación.
Y luego, que mientras más tiempo le des de render (Samples - Render) mejor te va a quedar la escena.
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Soliman
Lo de los puntitos puede ser también por la iluminación.
Y luego, que mientras más tiempo le des de render (Samples - Render) mejor te va a quedar la escena.
En el último render de la espada, le di 200 pasadas.
Una duda sobre pintar texturas, el otro día publicaste un vídeo de cómo hacerlo. Lo intenté hacer para pintar trazos oscuros, pero se pinta sobre la imagen y no sobre el objeto.
Es normal? Como puedo aplicarle, por ejemplo, como en este objeto. http://www.foro3d.com/attachments/18...bujia2_005.jpg Saludos, y gracias.
Última edición por Nugu; 19-08-2013 a las 22:21
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Una duda sobre pintar texturas, el otro día publicaste un vídeo de cómo hacerlo. Lo intenté hacer para pintar
trazos oscuros, pero se pinta sobre la imagen y no sobre el objeto.
Cuando dices que se pinta sobre la imagen y no sobre el objeto, te refieres a qué quieres pintar el objeto?
Lo normal es pintar la textura de imagen que lleva encima UVmapeada.
El pintar sobre el objeto no se puede hacer (de momento) a no ser que utilices el Vertex Paint, que solo pinta los vértices del modelo, pero el resultado es bastante malo.
(Y digo de momento por que en su día ya estáudiaron la técnica Ptex).
Pero de momento, se pinta sobre la textura de imagen.
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Soliman
Cuando dices que se pinta sobre la imagen y no sobre el objeto, te refieres a qué quieres pintar el objeto?
Lo normal es pintar la textura de imagen que lleva encima UVmapeada.
El pintar sobre el objeto no se puede hacer (de momento) a no ser que utilices el Vertex Paint, que solo pinta los vértices del modelo, pero el resultado es bastante malo, (Y digo de momento por que en su día ya estáudiaron la técnica Ptex.)
Pero de momento, se pinta sobre la textura de imagen.
Ahora he intentado pintar las imágenes que hay para la piel de la espada.
Pero por mucho que pinte, no se ve reflejado en la espada. Si lo hago en la imagen del mapa UV. Me crea unas clapas modificando el contorno del objeto en vez de pintarlo.
Y si lo hago con la imagen de un trozo de piel, solo se pinta la imagen en vez de hacer algún cambio.
Lo estoy haciendo mal?
Aquí te dejo una captura:
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Nugu
Ahora he intentado pintar las imágenes que hay para la piel de la espada.
Pero por mucho que pinte, no se ve reflejado en la espada. Si lo hago en la imagen del mapa UV. Me crea unas clapas modificando el contorno del objeto en vez de pintarlo.
Y si lo hago con la imagen de un trozo de piel, solo se pinta la imagen en vez de hacer algún cambio.
Lo estoy haciendo mal?
Aquí te dejo una captura:

El mapa de normales, no se pinta. Esa imagen tiene una característica especial que crea el efecto de relieve en la imagen a la vez que crea un efecto como de sombra en las partes contrarias a la luz.
Supongo que lo que estás haciendo mal, es que no tienes 2 texturas UV
Si, por ejemplo, estas poniendo el mapa de normales (normal_map) y a la vez pones una textura de image (la imagen del cuero) tienes que tener dos UV diferentes dentro del mismo MATERIAL:

Si lo que quieres es añadir arañazos, o mezclar con otra textura, se puede utilizar STENCIL
En estos apuntes puedes ver a qué me refiero. Consiste en mezclar una textura con otra textura, colocandola en medio de las dos.
Hay más formas, pero creo que está es bastante buena.
http://es.calameo.com/read/000595579d93372b6535d.
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Stencil en texturas de imagen.
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A la pregunta del mensaje le di respuesta hace tiempo ya en este post: http://www.niel3d.org/niel3/modules/...?topic_id=1277.
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