Hola de nuevo, estoy pasando de novato a básico avanzado
Este mensaje va dirigido especialmente a Solimán.
Tengo que hacer un coche ton, por el momento solo modelo, este mismo:
He intentado horas y horas hacer esos pequeños detalles de un simple capot o cómo se diga, donde los dos lados son distinto y simétrico.
Con edición proporcional se destruye el diseño, y a mano tardo décadas, cuando miro, no me gusta y otras dos décadas más. Debo utilizar el B-surface? Me lo han enseñado en el curso que estoy haciendo, pero antes de hacerlo me gustaría preguntarlo. Saludos.
Y para empezar, lo primero es saber colocar la imagen de fondo, etc.
También hay que conocer todos los atajos para unir vértices, etc.
En estos videos se ve bastante bien como lo modela.
Es otro modelo, pero lo básico para poner las imágenes y saber moverse en las distintas vistas rápidamente.
Y lo que no he entendido, es donde dices
donde los dos lados son distinto y simétrico.
Si es simétrico no es distinto.
Si te refieres a qué en un lado tiene rejilla y en el otro no, pues a veces es modelar primero todo el vehículo con Mirror (simétrico por los dos lados), y una vez terminado, guardas una copia, aplicas el modificador Mirror y retocas el lateral, que es diferente (te ahorras la mitad del trabajo).
Si encima encuentras alguna referencia en imagen de la malla del modelo, te dará bastantes pistas para modelar. http://www.3dtotal.com/forums_frames...pedster_01.php
Busca imágenes del modelo en WIRE (estructura de alambre).