Qué tal amigos, tengo un gran problema, voy a tratar de explicarme: Tengo una escena en la cual he aplicado mapas HDRI de entorno en skylight y Reflect/refract de la persiana environment de Vray, hasta ahí bien, el problema surge cuando aplico el mismo mapa HDRI al environment de max, el mismo es de muy baja resolución(como la mayoría de los HDRI) y se ve horrible, la solución que encontré en la web es aplicar el mismo mapa HDRI, pero en formato jpg al entorno de max, al aplicar este mapa se ve perfectamente, pero se ve todo el mapa y no lo mapea esféricamente. La pregunta es: ¿cómo aplicar este mapa (*.jpg) al fondo, pero que se mape esféricamente en la escena?
Dejo adjunto la imagen que he usado.
Espero haberme explicado sino no duden en pedir que aclare. Saludos.
Ley del Software: "si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión".
Hola, Hernán, puedes probar lo siguiente:
01.- Pongo la imagen HDRI, como bitmap en el environment, y la instancio en el editor de materiales.
02.- Ahora le cambio el tipo de mapeado.
Gracias amigo era eso lo que buscaba. Muchas gracias. Y abusando de tu amabilidad ¿cómo hago para ver distintas partes del environment en el render? Ya que, cambio las vistas en el visor, pero en el renderizado siempre se ve la misma parte del mapa. Saludos.
Ley del Software: "si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión".
Solo ve al editor de materiales (m), ut coordinates. Edito: para desplazamiento cambia los valores del offset (UV), y de rotación en angle (uvw). Saludos.
Última edición por aedozea; 27-03-2009 a las 00:15
Muchas, pero muchas gracias amigo y disculpa mi ignorancia, soy muy nuevo con esta tecnología HDRI y bueno pasan estas cosas que son sencillas, pero a uno no se le ocurren. Saludos, y nuevan¿mente gracias.
Ley del Software: "si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión".