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Tema: Cloth de 3ds Max dando problemas

  1. #1
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    3dsmax Cloth de 3dsmax dando problemas

    Buenas. Estoy tratando de hacer un cobertor simple para cubrir una cama. Cuando empleo el modificador cloth , pongo todos los parámetros y pulso en simulate ocurre lo siguiente:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Cloth-error.jpg 
Visitas: 518 
Tamaño: 669.8 KB 
ID: 202617

    Se supone que la tela debe caer y formar las arrugas de forma natural, pero por algún motivo el cobertor no baja, además de que se hincha.

    Los parámetros que he usado son estos:
    -Gravity: -980.
    -Self collision activado y con valor 1.

    He usado los valores de cotton en el cobertor.

    El resto de objetos están con collision object.
    ¿Alguna idea?

  2. #2
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    Cloth de 3dsmax dando problemas

    Yo comenzaría de cero y crearía un Rectangle (en la pestaña Shapes) al cual le pondría un modificador Gargment Maker.
    Entonces le aplicaría el Cloth y en Object Properties configuraría el Rectangle como Cloth>Cotton y el colchón y su soporte como Inactive>Collision Object

    Prueba con los valores por defecto para comenzar y luego vas retocando, seguramente habrá que meter más densidad en la malla qué genera el Garment Maker y la distancia de colisión en los objetos. Suerte, ya nos vas contando si te sirve el método.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  4. #3
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    Cloth de 3dsmax dando problemas

    Gracias Shazam por ayudarme.

    Lo he hecho como me has recomendado. Aunque el efecto ha mejorado un poco respecto al anterior resultado, la tela no se posa en las superficies de colisión.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Cloth-error-2.jpg 
Visitas: 333 
Tamaño: 476.9 KB 
ID: 202621

    He probado tanto con el rectángulo como con el plano. El resultado es el mismo (en la imagen que pongo es un plano a 50x50 subdivisiones).

  5. Gracias 3djdavid Agradece este post
  6. #4
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    Cloth de 3dsmax dando problemas

    No, no lo has hecho como te ha dicho.

    Te ha dicho, crea un rectángulo, ponle el modificador Garment Maker, y sobre el Garment Maker, el Cloth.

    Las divisiones las pones en el density del garment maker (los triangulitos), en el plano no pones ninguna división. Del plano olvídate, usa un rectángulo.
    (En tu imagen has puesto el Cloth encima del plane. ¿Y el Garment Maker, te lo has comido con patatas fritas?
    (Y ponle gravedad, seguramente estará puesta por defecto).

    Mira, por ejemplo:
    https://www.youtube.com/watch?v=7ccxNRmakY4.
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

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  8. #5
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    Cloth de 3dsmax dando problemas

    El unit setup esta correcto? Puede usar cm o pulgadas.
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  9. #6
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    Cloth de 3dsmax dando problemas

    Cita Iniciado por marc31 Ver mensaje
    No, no lo has hecho como te ha dicho.
    A ver si leemos con más atenciónHe probado tanto con el rectángulo como con el plano. .
    El unit setup esta correcto? Puede usar cm o pulgadas.
    Uso metros. ¿Habría que usar centímetros? Tanto en Customize Setup como en System Unit Setup están en metros.

  10. Gracias 3djdavid Agradece este post
  11. #7
    Vision
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    Cloth de 3dsmax dando problemas

    Si mides tus objetos, entonces deberán tener más o menos: 1,6m X 1,9mt? Esta correcto eso?
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  12. #8
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    Cloth de 3dsmax dando problemas

    1,80pregunta de largo y 1,18pregunta de ancho. Esas son las medidas de la cama. El cobertor es casi cuadrado, alrededor de los 1,54 metros.

  13. Gracias 3djdavid Agradece este post
  14. #9
    Vision
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    Cloth de 3dsmax dando problemas

    Hice las pruebas con Unit setup en 1=1cm y display en centímetros también. Resultado OK.

    Probando en metros, el plano se arruga, no importando las unidades del Cloth.
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  15. #10
    Administrador
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    Cloth de 3dsmax dando problemas

    Prueba bajando los valores de colisión, en lugar de 1 intenta con 0,01 y si atraviesa la malla ve subiendo, 0,05 - 0,1 - 0,15 - 0,2 y así sucesivemante.

    No se rompe nada por probar.
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  16. Gracias Zalgo, 3djdavid Agradece este post
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