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Tema: Cartoon-frankie para animar

  1. #1
    Wok
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    Cartoon-frankie para animar

    He intentado hacer un personaje sencillo, estilo cartoon, para pruebas de animación. No sé si lo he logrado. Es un Frankenstein boxeador.

    Se agradecen profundamente las críticas.
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  2. #2
    Wok
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    Cartoon-frankie para animar

    Lo he hecho desnudo para que parezca más sensual.

  3. #3
    Diablo danzante
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    Cartoon-frankie para animar

    La cabeza me gusta, pero el cuerpo tienes que trabajarlo max. Ps.: sube imágenes con el Frankie un poco más cerca que no se ve nada.
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    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  4. #4
    Wok
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    Cartoon-frankie para animar

    La cabeza me gusta, pero el cuerpo tienes que trabajarlo max. Ps.: sube imágenes con el Frankie un poco más cerca que no se ve nada.
    Gracias Sejob. No hice demasiado hincapié en la musculatura, porque iba a hacer algo muy sencillo. Te subo una imagen de la cabeza, por separado.
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  5. #5
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    Cartoon-frankie para animar

    Yo te recomiendo que intentes modelar siempre visualizando como es la malla en baja y no confiar en si queda bien con suavizado. Donde más se te podrá hecar un cable es viendo la malla en baja.

    Yo empezaría haciendo este tutorial al pide de la letra, siguiendo las imágenes con el mismo número de polígonos que el emplea, con los mismos recortes que el hace, vamos un calco paso a paso. Te servirá para ir orientándote mejor a la hora de modelar. Creo que si te consigues modelar bien un dedo y después la mano vas a progresar más que si intentas hacer un personaje de golpe. Aquí te pongo el enlace. http://www.Antropus.com/tutorial_hand1.html. Un saludo.

  6. #6
    Wok
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    Cartoon-frankie para animar

    Yo te recomiendo que intentes modelar siempre visualizando como es la malla en baja y no confiar en si queda bien con suavizado. Donde más se te podrá hecar un cable es viendo la malla en baja, yo empezaría haciendo este tutorial al pide de la letra, siguiendo las imágenes con el mismo número de polígonos que el emplea, con los mismos recortes que el hace, vamos un calco paso a paso. Te servirá para ir orientándote mejor a la hora de modelar. Creo que si te consigues modelar bien un dedo y después la mano vas a progresar más que si intentas hacer un personaje de golpe. Aquí te pongo el enlace.
    http://www.Antropus.com/tutorial_hand1.html. Un saludo.
    Muchas gracias por tu comentario, Shenmue. Hace unos días participaba junto con Sejob y gorverius en una actividad sobre manos para dummies, y seguí ese tutorial, de Antropus. Sí, la verdad es que es cierto, debería continuar perfeccionándome en esa actividad e ir siguiendo desde una mano bien echa al resto del cuerpo para hacer una buena musculatura.

    Estuve unos días ocupado con personajes de animación estilo cartoon ya que estuve tocando un poco por encima ese tema, y probando-probando me salió esto. No quería complicarme modelando, pero sigo estudiando formas para hacer personajes anatómicamente correctos y tema de loops para rostros, como me recomendó Sejob. Creo que seguir por ese camino me ayudará mucho a evolucionar.

  7. #7
    Diablo danzante
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    Cartoon-frankie para animar

    Lo que te ha dicho Shenmue te lo he dicho en otros hilos, has mejorado wok, pero tienes que dedicarte un poco más ten paciencia con tus modelos ve cuanto se tarda YeraY o el mismo Shenmue en completar esos trabajos que tanto te gustan, no son trabajos de un día para otro sencillamente porque no pueden serlo.

    La paciencia es la virtud de los dioses.
    Última edición por sejob1975; 18-09-2006 a las 14:41
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  8. #8
    Wok
    No registrado

    Cartoon-frankie para animar

    Lo que te ha dicho Shenmue te lo he dicho en otros hilos, has mejorado wok, pero tienes que dedicarte un poco más ten paciencia con tus modelos ve cuanto se tarda YeraY o el mismo Shenmue en completar esos trabajos que tanto te gustan, no son trabajos de un día para otro sencillamente porque no pueden serlo.

    La paciencia es la virtud de los dioses.
    Buen consejo, Sejob.

    Seguiré con ello ahora que he recuperado energía.

    Por cierto, muchas gracias por la ayuda que me estas prestando en estos foros.
    Última edición por Wok; 18-09-2006 a las 01:44

  9. #9
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    Cartoon-frankie para animar

    Hola wok, si es una prueba de animación deberías publicar el personaje que se vea la malla así se ve si se puede mover bien según los polígonos que tengas y esas cosas, sigue trabajándolo que va muy bien y con paciencia que eso siempre es importante y ánimo.

  10. #10
    Wok
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    Cartoon-frankie para animar

    Cita Iniciado por o°o. O_furiae_o.o°o
    mortal kombats wok, si es una prueba de animación deberías publicar el personaje que se vea la malla así se ve si se puede mover bien según los polígonos que tengas y esas cosas, sigue trabajándolo que va muy bien y con paciencia que eso siempre es importante y ánimo.
    Gracias furiae. Por cierto, he visto tu página. Tus trabajos en 2d son espectaculares.

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