Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 22

Tema: Caras interiores

  1. #1
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jul 2014
    Mensajes
    116
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Caras interiores

    Hola, saludos a todos.

    He creado una figura y por algún motivo me han aparecido un montón de caras interiores.
    ¿Hay alguna forma de eliminar esas caras de forma fácil y rápida? Me temo que la figura es algo compleja como para ir una por una. Gracias.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7236

    Caras interiores

    El ADON MeshLint te sirve para eso.
    http://wiki.Blender.org/index.php/Ex...eling/MeshLint.

    Lo descargas y luego lo activas y dejas la opción de CHECK Interiors Faces y te saldrán todas las caras internas.

  3. #3
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jul 2014
    Mensajes
    116
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Caras interiores

    Esta chulo eso.

    Pero me temo que no puedo probarlo ya que el archivo lo tengo en otro ordenador.

    Tengo que buscarme una forma de sincronizar archivos, en cuanto que lo pruebe (Que será mañana) te comento cómo me ha ido. Gracias.

  4. #4
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jul 2014
    Mensajes
    116
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Caras interiores

    Aunque no tengo el archivo conmigo he estado analizando lo que hice y he encontrado el fallo:
    Estaba intentando modelar una figura con una forma qué se repite continuamente, para no modelar más de la cuenta mi idea era crear una parte y luego ir repitiéndola.

    No era para ningún proyecto ni nada parecido, sólo como práctica de modelado.

    Más o menos va de la siguiente forma:
    Parto de una figura:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 48.png 
Visitas: 404 
Tamaño: 177.1 KB 
ID: 196982

    La duplico en modo edición y la coloco al lado:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 28.png 
Visitas: 421 
Tamaño: 168.8 KB 
ID: 196983

    Activo el Snap y la opción de soldar vértices o cómo se llame:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 57.png 
Visitas: 397 
Tamaño: 188.4 KB 
ID: 196984

    Muevo una de las figuras de forma qué entre en contacto con la primera, de esa forma las mallas se unen:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 07.png 
Visitas: 419 
Tamaño: 177.4 KB 
ID: 196985

    Pero me crea una cara interna:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 22.png 
Visitas: 44 
Tamaño: 185.2 KB 
ID: 196986

    Pensaba qué al fusionarse los vértices se fusionaban también las caras, pero por lo visto no es así.

    Una lástima, hubiese sido interesante que funcionase de esa forma. Personalmente lo considero un fallo del programa ya que no tiene sentido dejar una cara interna.
    Última edición por Neftis; 06-08-2014 a las 01:32

  5. #5
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7236

    Caras interiores

    Fallo no, si estas duplicando estas duplicando tanto caras como lados.

    Si lo que quieres es que quede hueco, solo selecciona una cara (o los cuatro vértices de ese cubo) (según figura, claro) y EXTRUDES con letra E.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: e.jpg 
Visitas: 2417 
Tamaño: 150.2 KB 
ID: 196987

  6. #6
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7236

    Caras interiores

    Creo que deberías mirar unos cuantos vídeos antes de seguir probando a ciegas.

    Aquí una serie de vídeos que te pueden servir y un link para descargar PDFs.
    http://www.ite, educacion.es/formaci.../cd/indice.htm.


  7. #7
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jul 2014
    Mensajes
    116
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Caras interiores

    Hombre, ya. En este caso lo más lógico sería extruir hacia afuera, pero en mí montaje no se puede hacer así.

    No tengo aquí el archivo que estoy usando y por eso tomé el cubo como ejemplo para explicar lo que creo que estoy haciendo mal.

    De todas formas, miraré esos videos ya que lo mismo me sirve de repaso o aprendo alguna cosa. Gracias por tu ayuda.
    Última edición por Neftis; 06-08-2014 a las 01:34

  8. #8
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jul 2014
    Mensajes
    116
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Caras interiores

    Buenas. Aquí el archivo:
    PasteAll.org - Paste Blend Files.

    Aparentemente la malla está bien:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Captura 1.png 
Visitas: 46 
Tamaño: 145.5 KB 
ID: 196994

    Pero si subdivides:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Captura 2.png 
Visitas: 61 
Tamaño: 291.5 KB 
ID: 196995

    Te das cuenta que algo falla y si te pones a mirar.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Captura 3.png 
Visitas: 47 
Tamaño: 194.2 KB 
ID: 196996

  9. #9
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7236

    Caras interiores

    La malla la tienes mal planeada y por eso la cara qué se ve deformada. Lo primero hay que saber, si lo que buscas es una forma con agujeros circulares o paneles de 8 lados (como el panal de miel)Si no buscas el que sea circular, con quitarle el modificador Subdivisiob Surface y ponerle uno de Edge Split, te va a quedar octogonal y bien marcado.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: panal.jpg 
Visitas: 149 
Tamaño: 66.6 KB 
ID: 197002
    Si lo que buscas es que sea de forma circular, entonces debes de cambiar la topología del objeto para qué los loops no deformen la malla. Por ejemplo, si te fijas en las esquinas tienes vértices que continúan y si cuentas, son de más de 4 vértices. Esto deforma mucho la malla.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: union1.jpg 
Visitas: 171 
Tamaño: 132.5 KB 
ID: 197003
    O sea, tendrías que hacer un loop para luego poder añadirle otro loop donde se empiece a deformar la figura. Si te fijas bien en la malla, la parte exterior la tienes construida con solo cuatro vértices, cuando el loop siguiente interior lo tiene 72. Creo que esa parte es la qué te deforma todo. Si lo que buscas es una forma circular y con los laterales rectos yo probaría a dejar una sola fila de vértices (un nivel sin grosor) y ponerle un modificador de volumen y para los laterales que tienen que quedar rectos, le añades un Mean Crease (bueno, laterales más sus respectivas esquinas).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: union3.jpg 
Visitas: 2423 
Tamaño: 432.9 KB 
ID: 197005
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: union4.jpg 
Visitas: 110 
Tamaño: 73.3 KB 
ID: 197007
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  10. #10
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jul 2014
    Mensajes
    116
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Caras interiores

    Muy buenas.

    Efectivamente, la idea era hacerlo con agujeros y no con celdas de panal.

    Para este modelado por subdiv me planteé hacerlo de forma parecida a como lo has hecho tu.

    Creé una base plana con la forma deseada empleando una malla tileable (¿Esa palabra existe?) que fui duplicando la una junto a la otra y soldando según comenté anteriormente. Luego extruí la figura en el eje Z. Por último, la idea era de aplicar el modificador de subdivisión, pero evidentemente no me fue bien.

    No lo entiendo.

    En este caso, el modificador de Solidify ¿No hace lo mismo que si hubiese realizado una extrusión en el eje Z?
    Es más, si aplicas ese modificador el resultado creo que es el mismo.
    ¿Estoy en lo cierto o se me escapa algo?
    Noto que de un tiempo para aquí estoy aprendiendo mucho de forma más o menos rápida, aunque sigo con fallos. Al menos sé donde estoy fallando y tengo el gusanillo de querer seguir intentando cosas más difíciles cada vez, ver qué problemas me encuentro y si soy capaz de evitarlos o solucionarlos de forma sencilla.

    Para nada se me hubiese ocurrido usar Solidify, la extrusión era lo más evidente y en teoría debería funcionar. Sigo pensando que hay un problema con la malla, si en mí diseño pulsas Alt+Ctrl+Shift+M se seleccionan caras internas. Es por eso que pensé en que se trataba de un problema de caras duplicadas.
    Última edición por Neftis; 07-08-2014 a las 09:09

Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Caras interiores de un objeto
    Por altair_117 en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 15-07-2012, 17:32
  2. Uvw map por caras
    Por El Salta en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 22-02-2010, 17:16
  3. Un par de caras
    Por el aprendiz 3d en el foro Ilustración y 2D
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 04-10-2009, 20:38
  4. Caras interiores
    Por dogday en el foro Modelado
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 11-01-2007, 17:37
  5. Caras y mas caras
    Por jaime gallego en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 11
    Último mensaje: 20-03-2005, 14:57