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Tema: Cara de una chica modelado con 3ds Max y renderizado con Brazil

  1. #1
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    Cara de una chica modelado con 3dsmax y renderizado con Brazil

    Hola. Esto es en lo que Estoy trabajando. Modelado con 3DStudio MAX y renderizado con Brazil. Darme vuestra opinión. Acepto toda clase de críticas. Saludos. Daniel.
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    Minor Bun engine made Benny Lava!

  2. #2
    Me estoy quitando
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    Cara de una chica modelado con 3dsmax y renderizado con Brazil

    Bueno después de mucho mirar y suponiendo que no es una fotografía real te diré que veo un poco raro el párpado izquierdo en su unión con él globo ocular. Como si le faltase un poco de relieve, al globo ocular le pondría un poco de rojo en la zona del lacrimal. Por lo demás, la textura está que te mueres y el modelo, aunque esos rasgos típicamente orientales no me pegan con esos labios occidentales, está muy guapo. Felicidades.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  3. #3
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    Cara de una chica modelado con 3dsmax y renderizado con Brazil

    Buenas, la iluminación de los ojos me parece extraña, reciben más luz por la parte de arriba del iris (que generalmente es más oscura) que, en el centro de la pupila, Estoy también de acuerdo con Frodo en lo del lagrimal, el labio inferior lo veo un poco plano, en la oreja aparecen unas líneas como si fuera una repetición de la textura. Y la zona de la barbilla me parece también algo plana sin volumen. Decir también que la textura de los labios es impresionante, me encanta y el suave maquillaje que le has puesto en los ojos, la iluminación en general también me gusta, aunque se pierde un poco el volumen del modelo. Un saludo de Jaca.

  4. #4
    aaaaaaaaahhhh!!!
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    Cara de una chica modelado con 3dsmax y renderizado con Brazil

    Está muy bien, aunque como ya te han dicho los ojos los veo raros, en cambio, los labios están muy bien. Un gran trabajo.

  5. #5
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    Esta de muerte. Poco más que añadir que lo que ya se ha dicho. ¿Has utilizado mucha postproducción? (No me refiero a las letras y símbolos sino sobre todo al trabajo con las texturas) Saludos de Drakkhen rotor.

  6. #6
    La i no va ahi !!! .. :-P
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    Cara de una chica modelado con 3dsmax y renderizado con Brazil

    Te ha quedado realmente bien, me gusta mucho. Arregla el par de detalles que te han comentado y quedará genial.

  7. #7
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    Cara de una chica modelado con 3dsmax y renderizado con Brazil

    Se me hace raro una cabeza tuya, aunque tengo que decir que está muy bien. Sintiéndome un poco obligado a buscar pegas me he encontrado con un par de cosas que no me terminan de gustar, aunque tan solo se trata de lo que YO haría, tienes una fuga de píxeles en la oreja probablemente por usar un mapeo cilíndrico, tampoco me convence la barbilla por verla un tanto masculina en contraste con los ojos que son muy infantiles. El globo ocular lo veo un poco inerte y artificial, aunque la globalidad del dibujo es muy convincente y agradable a la vista.

  8. #8
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    Cara de una chica modelado con 3dsmax y renderizado con Brazil

    Gracias por los comentarios. Os contesto a todos, si os parece bien Frodo: tienes razón, tengo que sacarle un poco los ojos hacia fuera para que quede mejor la unión del párpado. El lacrimal es que ha quedado minúsculo, voy a rehacer los ojos. Y pintaré unas cuantas venas en el mapa del ojo, jaca: lo de los ojos más luminosos por arriba es por el mapa de reflexión de la pupila. Voy a hacer pruebas ampliando la zona de reflexión. Apunto también lo de la oreja y la barbilla. No me había fijado, Litup: gracias, Drakkhen: gracias. La postproducción consiste en unos cambios de niveles, ajuste de color, un poco de ruido y poco más. Lo de las letras y los símbolos era para darle un poco de gracia, porque el render es de una vista frontal, y queda un poco soso. No he tocado texturas ni nada después del render, Kinght: ¿tú avatar no es del coche genial?
    Siquier: bueno, después de tanto estudiar entornos y partículas, me apetecía ponerme un poco con el modelado y texturizado, así que, este es mi primer intento de modelado. Tienes razón en lo del mapeo cilíndrico. ¿Cómo podría arreglarlo? ¿Mapeando la zona de la oreja independientemente, dando otro identificador a los polígonos? La barbilla está fatal, no sé cómo no me he dado cuenta antes. Me voy a poner con ello a ver si consigo corregir los fallos. Saludos de Daniel.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  9. #9
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    Cara de una chica modelado con 3dsmax y renderizado con Brazil

    Está impresionante. Bueno, ya te lo han dicho casi todo, solo añadir que el reflejo del ojo izquierdo debe ser igual que el del derecho, y aquí se ve un poco desplazado, lo de la oreja lo puedes arreglar con él Unwrap (o desajustar. Si lo tienes en castellano). También puedes jugar con las identidades, como dices, pero personalmente el control que se consigue con él Unwrap creo que te da más flexibilidad. Saludos.

  10. #10
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    Cara de una chica modelado con 3dsmax y renderizado con Brazil

    La verdad es que, antiguamente no había muchas respuestas. Ese rostro tiene mucho misterio y mucha maldad inocente y no sólo 3d.

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