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Tema: Cantidad de polígonos para proyecto de videojuego

  1. #1
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    Cantidad de polígonos para proyecto de videojuego

    Saludos, estoy recién comenzado un proyecto de videojuego con 5 compañeros más y se aproxima el momento de comenzar a hacer los modelos en 3d para un escenario, una casa en este caso, con vista en primera persona.

    La duda es que al hacer los objetos tales como muebles o decorado, no sabemos exáctamente la cantidad de polígonos que podemos o debemos darle a los modelos 3D. Mas o menos sabemos que para personajes puede variar
    pero sobre unos 20k estaría bien.
    ¿cuantos polígonos aproximados se pueden hacer elementos 3d de un enviroment para que no sea un obstáculo a la hora de cargarlos en Unity?
    Gracias de antemano.

  2. #2
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    Cantidad de polígonos para proyecto de videojuego

    Cita Iniciado por Drilent Ver mensaje
    Saludos, estoy recién comenzado un proyecto de videojuego con 5 compañeros más y se aproxima el momento de comenzar a hacer los modelos en 3d para un escenario, una casa en este caso, con vista en primera persona.

    La duda es que al hacer los objetos tales como muebles o decorado, no sabemos exáctamente la cantidad de polígonos que podemos o debemos darle a los modelos 3D. Mas o menos sabemos que para personajes puede variar
    pero sobre unos 20k estaría bien.
    ¿cuantos polígonos aproximados se pueden hacer elementos 3d de un enviroment para que no sea un obstáculo a la hora de cargarlos en Unity?
    Gracias de antemano
    Eso que comentas es muy difícil de responder. Hay que tener en cuenta muchos factores, no solo la cantidad de polígonos. Es importante la cantidad de objetos separados, la cantidad de shaders, efectos de postprocesado y demás.

    Generalmente, yo no me preocuparía de la cantidad de polígonos. Es decir, meter la cantidad de polígonos necesaria para que la silueta del objeto se vea con la suficiente definición, teniendo en cuenta la distancia a la que va a estar de la cámara, para no meter de más.

  3. Gracias Drilent Agradece este post
  4. #3
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    Cantidad de polígonos para proyecto de videojuego

    Cita Iniciado por Lluc21 Ver mensaje
    Eso que comentas es muy difícil de responder. Hay que tener en cuenta muchos factores, no solo la cantidad de polígonos. Es importante la cantidad de objetos separados, la cantidad de shaders, efectos de postprocesado y demás.

    Generalmente, yo no me preocuparía de la cantidad de polígonos. Es decir, meter la cantidad de polígonos necesaria para que la silueta del objeto se vea con la suficiente definición, teniendo en cuenta la distancia a la que va a estar de la cámara, para no meter de más.
    Entiendo, gracias por la respuesta, es orientativo para lo que queremos hacer.

    Gracias de nuevo y saludos.

  5. #4
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    Cantidad de polígonos para proyecto de videojuego

    Yo soy novato, pero ten en cuenta el numero de personajes y objetos que se ven en pantalla a la vez.
    Cuando algún modelo se vea más de cerca, mete más polígonos, al estar tan cerca el modelo, otros modelos desaparecen de la vista y no se tienen que calcular.

  6. Gracias Drilent Agradece este post
  7. #5
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    Cantidad de polígonos para proyecto de videojuego

    Buenas tardes, verdaderamente no existe un límite de polígonos por modelado. El límite son varios factores como el PC que quieres que mueva el juego o si quieres que se pueda jugar desde móviles. Si le metes más polígonos y efectos más potencia necesitas. Igual con el tamaño de las texturas, a las resolución y detalle más potencia necesitas.

    Después está el tema del dibujado y es que puedes reducir la distancia a la que se renderizaran los objetos y así habrá menos polígonos en pantalla por lo que puedes aprovechar eso para hacer objetos más detallados. Si tu juego es sólo una habitación puede tener mucho detalle pero conforme hagas un mundo abierto si quieres que se vean los objetos en la lejanía tienes que reducir polígonos a la fuerza.

    Todo depende de lo que vayas a hacer y donde quieres que se reproduzca tu juego. Saludos.

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