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Tema: Cabeza realista

  1. #1
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    Superman

    Pues eso una cabeza masculina, hace unos 3 meses me puse con el modelado orgánico, y hasta ahora no tenía nada medianamente decente, que enseñar sin que se me cayera la cara de vergüenza (vamos eso creo yo).

    Pues en teoría lo que quiero es ir modelando primero una cabeza masculina, después el cuerpo, texturizar, rigging y animar ya veremos, porque eso son palabras mayores.

    A ver si así de una vez aprendo que tengo la manía de dejar todo a medias y eso man dicho que es muy malo para el 3d.

    Pues aquí os dejo unas imágenes, a ver si la Maya está bien para poder animar o hay muchos fallos que darían error al deformar la Maya.

    A ver si me podéis indicar si es correcta la disposición de la Maya en caso que tenga que animarse, o si hay muchos fallos en la resolución de polígonos de 4 lados o la disposición de edge-loops no es correcta (vamos todos los consejos se agradecen, y las críticas también).

    Que si la Maya es correcta tendré que comenzar a mover vértices para darle el acabado deseado y si no pues a empezar otra vez.

    Opiniones y sugerencias las que queráis por favor, (y críticas que, si no esto no es el foro de 3dpoder).

    Utilizo 3ds Max 8.

    Aquí dejo unas imágenes. Un saludo a todos.
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Nombre: wirecabeza012ey.jpg 
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    Última edición por tonilogar; 12-07-2006 a las 14:15

  2. #2
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    Cabeza realista

    Hola Toni logar, lo mejor que veo es la nariz, y la malla está bien ordenada para animar, podrías mejorarla un poco, pero realmente serían pijadas.

    Te recomiendo que mires la parte superior de los ojos y la parte inferior de la mandíbula (la papada) que es lo peor que tienes, sobre todo esto ultimo.

    Y por último, puedes dejar las imágenes en el propio foro, así es más fácil para todos, cuando creas o respondes a un tema, fíjate en donde pone manejar adjuntos y ahí puedes colocar tus imágenes así será más rápido para todos, un abrazo y sigue mostrando cosas.

  3. #3
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    Cabeza realista

    Visto de perfil se ve así, ¿no es correcto? Cuando te refieres a la papada YeraY, que tendría que hacer ¿añadir un Spline más debajo? ¿cómo índico en la imagen? Gracias por tu ayuda YeraY.
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Nombre: papada.jpg 
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  4. #4
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    Cabeza realista

    La verdad que aún no estoy contento con la mandíbula aquí dejo unos renders, para que veáis el resultado. Mañana me pondré con las orejas y dejare terminados los ojos.

    Una pregunta, para texturizar la mejor forma que da resultados más reales, que seria ¿expandir la Maya y crear la textura en Adobe Photoshop o crear la textura con ZBrush y de paso darle arrugas etc y después exportar cómo mapa de desplazamiento? Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo y ayuda.
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Nombre: imarender.jpg 
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  5. #5
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    Cabeza realista

    Yo la veo mejor, claro se ve algo muy perfilado en la mandíbula som que redondearla un poco seria para mí, al igual que corregir la parte en la que se une con la parte porsterior de la cabeza, bueno está muy alta la esquina inferior de la mandíbula lo mejor sería que la diseñes guiándote en un espejo y viéndote tú mismo com es que la tienes.

    Buena suerte.
    mejorar dia a dia

  6. #6
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    Cabeza realista

    Bueno pues muy poco a poco eso sí, pero aún sigo liado con la cabeza, he acabado orejas y movido algunos vértices. Yo creo que ya está, a falta de texturizarla, si veis que tendría que añadir detalle en algún sitio más ya me daréis el toque.

    Aquí dejo unas imágenes de cómo la llevo y el fichero de 3dsMax 8 por si alguien quiere echarle un vistazo. http://www.uploading.com/?Get=40od5let. Un saludo a todos y se agradecen todas las críticas y comentarios.

    Ahora me doy cuenta que tengo un fallo en la parte baja de la nariz mañana ya le meteré mano y en la unión del Symmetry me cago en, mañana.

    A la camita que mañana hay que trabajar.
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Nombre: imagenes28-2-2006.jpg 
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  7. #7
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    Cabeza realista

    Hola Toni logar bueno se ve bien la Autodesk Maya, pero como dices la simetría es notoria y bueno la imagen te dirá lo resto.

  8. #8
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    Cabeza realista

    Pues al final como me daba problemas la mandíbula, porque en teoría quiero hacer un personaje con la mandíbula bastante cuadrada, (coloso X-Men) pues eso que decidí hacerla de nuevo y este es el resultado, dejo como antes unas imágenes y el modelo en 3ds Max 8. http://www.uploading.com/?Get=9jn50hfj.

    Esta cara no le he dado mucho detalle en la nariz porque tengo intención de retocarlo con el ZBrush una vez tenga modelado todo el cuerpo.

    Bueno pues lo dicho consejos y críticas las que queráis, siempre son bienvenidas.

    Una pregunta ¿para texturizarlo supongo que, la mejor opción es la de ZBrush ¿no?
    ¿O estirar la Maya y crear la textura con Adobe Photoshop da resultados tan buenos como el ZBrush? Un saludo.
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Nombre: 01-03-2006-imagenes.jpg 
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  9. #9
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    Cabeza realista

    Más vale tarde que nunca, pero es que, estoy leyendo un cómic que me tiene enganchado, (monster de naoky urasawa) si podéis conseguirlo, leerlo es la caña.

    Pues de nuevo he rehecho la cabeza y ahora el resultado me convence más, me base por no decir que me copie los loops de una cabeza que encontré por el foro.

    Mañana retocare las orejas y un poco la forma del cráneo que es tarde y estoy baldao.

    Y también he empezado con el cuerpo, supongo que, del cuerpo no se podrá comentar mucho porque está muy verde, pero si veis que hay alguna incorrección para después animarlo soy todo oídos. Gracias y un saludo a todos.
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Nombre: cabeza21_03_2006.jpg 
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  10. #10
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    Cabeza realista

    Se me olvidaba el cuerpo.
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Nombre: cuerpo frontal.jpg 
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