Tenia un límite de 10; 000 triángulos, y 512 por 512 para las texturas, aquí va, ojalá les parezca bueno, es para un test para ver si me dan un contrato. La última imagen es el de la versión final, suerte.
Tenia un límite de 10; 000 triángulos, y 512 por 512 para las texturas, aquí va, ojalá les parezca bueno, es para un test para ver si me dan un contrato. La última imagen es el de la versión final, suerte.
Te lo van a dar seguro, lo único que te diría es que intentes mejorar el antialiasing de las imágenes, que aunque entre nosotros sepamos que no es importante puede ayudar a darle un aspecto más flamante.
Otra cosa que he visto después y que me parece que está incorrecto es el material del techo, tiene subida la reflexión, deberías bajarla bastante y no abusar de ellos en toda la carrocería en general. De todos modos 10000 polígonos ya es lowpoly, a donde vamos a llegar.
Para ser Low poly te quedado bastante guapo, eso sí un par de estos en un videojuego y ni con 3 Ati Radeon los mueves saludos.
Yo lo seguiría calificando de Med-Poly y creo que es de los mejores modelos que he visto con esa razón calidad-polígonos.
Sinceramente no me puedo creer como podéis modelar así con solo 10000 triángulos, me parece realmente alucinante, enhorabuena, un saludo.
Gracias por los comentarios, yo espero encontrar trabajo pronto, ya que no he podido ni encontrar trabajo como cartero.
Disculpen mi ignorancia, y no es por demeritar en lo absoluto este gran trabajo (porque si es un gran modelo con tan pocos triángulos), pero cuál es el propósito de un Med-Poly, porque como ya dicen, utilizarlo para un videojuego sería imposible, ya para un render, pues tal vez les falte calidad ¿es pura practica? O ¿realmente se utilizan los Med-Poly para producciones ya sea de comerciales o de otro tipo de animación? Saludos y nuevamente felicidades por tu gran trabajo.
r0dr160
Para aclarar algunas cosas, por ejemplo, los personajes principales de Half Life 2 tienen 7000 triángulos, los carros de need for speed tienen 8000 triángulos, los carros de colin Mcrae rally tienen entre 10000 y 12000 triángulos, los de Project Gotham racing 2 tienen 10000 en promedio. Estos números solo subirán a medida de que los PC y consolas son más poderosas, entonces está en medida al standard de los modelos de hoy.
Además, tened en cuenta que el desarrollo de un videojuego suele tardar varios meses o incluso años, así que muchas veces desarrollan modelos con un número de polígonos superior al que se usa en la actualidad, con el objetivo de no quedarse desfasados cuando lancen el suyo. El modelo es muy bueno, y espero de verdad que encuentres pronto trabajo de lo tuyo, se dice que Canadá es la cuna del 3d, así que mucha suerte, compañero, y si cae algo, ya sabes, nos lo cuentas, que tengo un par de botellas de cava reservadas, saludos.
Canadá está bien, pero no es el mejor lugar, estoy jodido con este frío, además espero mudarme a Madrid en 2-3 años para estar con mi esposa. Y IkerClon tiene toda la razón, hay que compensar por el tiempo de desarrollo del juego.