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Tema: Blender mapea por el interior del objeto en vez de por el exterior

  1. #1
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    Blender Blender mapea por el interior del objeto en vez de por el exterior

    Hola, soy nuevo en el foro y novato en esto del diseño 3d. He hecho varios modelos y nuca antes había tenido este problema. Estoy haciendo un pez (una mitad echa por mi y la otra con mirror, no sé si importa) y a la hora de ir al UV y ponerle las imágenes (en png) que anteriormente realice en Adobe Photoshop, me las pone por el interior del objeto en vez del exterior. ¿Cómo puedo cambiarlo? Gracias por las respuestas.
    .

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Blender mapea por el interior del objeto en vez de por el exterior

    Selecciona todos los vértices y presiona Ctrl+N para recalcular las normales hacia fuera.

    Si sigue igual, en edit mode y con todo seleccionado, en panel de la izquierda presionas Flip Direction para voltear la dirección de las normales.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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  3. Gracias Blando Agradece este post
  4. #3
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    Blender mapea por el interior del objeto en vez de por el exterior

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Selecciona todos los vértices y presiona Ctrl+N para recalcular las normales hacia fuera.

    Si sigue igual, en edit mode y con todo seleccionado, en panel de la izquierda presionas Flip Direction para voltear la dirección de las normales.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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    Justo lo que necesitaba. Muchas gracias.

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