Poned el vuestro:
-Smpte timming option in ipo curve editor. (easy todo code). Ya me encargaré yo en pasarlo donde sea.
Poned el vuestro:
-Smpte timming option in ipo curve editor. (easy todo code). Ya me encargaré yo en pasarlo donde sea.
Si no lo explicas todo al detalle, con pelos y señales (e imágenes), nadie te hará caso, al menos es lo que siempre piden. Se lo tienes que dar todo mascado.
Eso, mascado, que el developer no suele ser buen artista, y no llega a comprender nada. Unas imágenes, algún programa de ejemplo que lo tenga implementado.
N-Gons.
Mejora de la interfaz. Que no sea un cumulo de pegotes.
Mejores Shaders para el sistema de pelo. Así a bote pronto.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
1- N-Gons.
2- Bevel integrado en el interfaz, sin tener que abrir una nueva ventana 3d para contener el script de bevel (y que el bevel no triangule la geometría).
Básicamente modeling tools.
Para poder hacer la número 2 es necesaría la número 1, por eso aún no está integrada.1- N-Gons.
2- Bevel integrado en el interfaz, sin tener que abrir una nueva ventana 3d para contener el script de bevel (y que el bevel no triangule la geometría).
Posdata: en este hilo de belender.org llevan tiempo debatiendo sobre el tema de los N-Gons en Blender: http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=4367.
En última instancia tampoco los necesito, pero mientras se modela son una gran ayuda, yo creo que deberían priorizar su implementación.Y yo que los N-Gons nunca los he echado de menos. No deberían ponerlo en Blender, deberían quitarlo de todos los demás softwares.
N-Gons también. Un saludo.
Estoy contigo Caronte, agilizan mucho el proceso de modeling. Comprobado al 100%.En última instancia tampoco los necesito, pero mientras se modela son una gran ayuda, yo creo que deberían priorizar su implementación.