Un trabajo de hace como un mes. Pero somos nuevos en el foro (dos personas que hicimos este modelo). Maya y Mental Ray. ¿Qué les parece?
Un trabajo de hace como un mes. Pero somos nuevos en el foro (dos personas que hicimos este modelo). Maya y Mental Ray. ¿Qué les parece?
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oxd
Vaya, enhorabuena, está muy conseguida la imagen, buen modelo. Pero supongo que, esperáis alguna crítica (parece que están en el aire las ruedas. Solucionar ese error, pues lo merece la imagen.
Bienvenidos los dos. La imagen a primera vista impresiona, pero, en un vistazo más detallado me da la impresión de estar demasiado suavizada. Puede que sea por el material o por la iluminación, pero me parece como de plastilina. Buena imagen en general de todas formas.
Iniciado por Un hombre sabio dijo
El modelo está muy bien y esos reflejos muy bien conseguidos y estoy de acuerdo con dumdum, el auto parece flotar. ¿porque no publicas más imágenes?
¿Asfalto? ¿agua? ¿mucha postproducción o es puro render?
Gracias por la bienvenida. El auto parece que flota porque el plano queda un poco despegado de las llantas (y algunos valores en el sampleo eran bajos). Hicimos algunas otras imágenes de alta resolución (2048x204 con esa corrección. En un rato la colgamos, esta es otra imagen con GI (igual. El sampleo quedó muy bajo en esta toma y se forma un poco de ruido en algunas partes, también colgaremos una de esta, con su corrección).
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oxd
Hola, la verdad es que está genial el modelo, y la pintura está super lograda, lo único que se echa de menos además de lo de las ruedas es las marcas del capo, porque digo yo que tendrá capo ¿no? Ahora pedirte un favor, me gustaría hacerme un coche y tal, pero la verdad es que no tengo mucha idea de cómo empezar y de cómo hacerlo, si sabes de algún tutorial que me sirva de referencia o simplemente tú me puedes dar unos conceptos generales no dudes en contactar conmigo. Un saludo. Levoweb@hotmail.com.
Gustavo: el suelo tiene la textura de la imagen real, pero como esta imagen solo era un Light Probe, convertimos la imagen con HDR shop y recortamos esa parte. No quisimos poner otra para respetar la imagen y, además, no bumps. Es solo render, el único mensaje que se aplico fue corrector de color y una capa con un blur Gaussian, Levoweb: las llantas tienen una textura con rótulos, no se modelaron porque serían mucho muy pesados, acerca de recursos, pues están algunas páginas como, donde vienen muchos blueprints. De aquí partes para tu modelo, cortando y ajustando planos (cuidando escalas). Una vez hecho esto, decides el tipo de geometría que usaras (el Audi está hecho en Maya. Polígonos).
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oxd
Tienes que remarcar las rendijas entre las diferentes piezas (maletero, lateral, etc). Si no, da imagen de monovolumen en el sentido más estricto de la palabra.
Hola, está muy bien la imagen. Me sumo un poco a las críticas, y aparte de lo que se ha dicho ya, yo mejoraría un poco el material de los faros, tiene un reflejo blanco un tanto exagerado, también parece como si estuviera poco subdividido y se ven unos picos raros. Saludos.