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Tema: Audi a2

  1. #1
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    Audi a2

    Hola, aquí os dejo una imagen de prueba del modelo de a2 que he hecho. El modelado va en Rhinoceros, y el render en max/Vray. Para el encuadre de la imagen cogí uno parecido de una fotografía de la página de Audi, que se ve un a3 dentro de un túnel desde la misma perspectiva.

    Creo que todavía no tiene el efecto que quería para la carroza, pero no se ya muy bien cómo mejorarlo. Uno de los problemas es que el techo del túnel queda muy alto y algo oscuro, y no refleja bien en la parte superior del capó y demás.

    Todavía le falta aplicarle un Motion Blur, que como tarda un huevo y parte del otro, no se lo puedo ir aplicando a las pruebas.

    A ver que os parece. Saludos, Wiskis.
    Wiskis

  2. #2
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    Audi a2

    Bueno, parece que no carga la imagen en el mensaje, así que, dejo el enlace a mano. Perdón por las molestias.
    www.xente.mundo-r.com/Wiskis/a2.jpg.
    Wiskis

  3. #3
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    Audi a2

    Probablemente sea un problema con mi monitor, pero se ve un poco oscuro. De todos modos, lo poco que se ve tiene buena pinta, siento no poder decir más, pero no lo veo. Un saludo.

  4. #4
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    Audi a2

    No Fiz en el mío también se ve bastante oscuro.
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    JORMOWEB


  5. #5
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    Audi a2

    Cierto, demasiado oscuro.

  6. #6
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    Audi a2

    Hola, creo que es mi monitor, parece que lo tengo demasiado claro, pero al imprimir me imprime bastante fiel a la pantalla. Llevo tiempo con el mismo problema al pasar fotografías a otros monitores, y el problema es que lo tengo al mínimo de luminosidad, y creo que lo tengo bien calibrado. En fin, estos TFT. Gracias por los comentarios, volveré a pelear entonces con la gamma de mi monitor (y van), aclaro la imagen a ver si se ve mejor:
    Añado esta segunda versión clareada en Adobe Photoshop, a ver qué tal ahora. http://www.xente.mundo-r.com/Wiskis/a2_claro.jpg. Saludos.
    Wiskis

  7. #7
    El cabreador
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    Audi a2

    Wiskis me vas a matar, pero ahora se ve casi sin contraste, por otra parte lo veo bien de modelo, no se aprecian detalles, aunque creo que ese coche no los tiene.

    Te recomiendo que pruebes el EGZ/Carpaint para Vray, si no lo tienes lo bajas de aquí http://www.Vray.info/materialbeta.asp es completamente legal.

    Por cierto, de que parte de Galicia eres? Saludos.

  8. #8
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    Audi a2

    Hola, gracias por los comentarios. Al final me he decidido a modelar el interior, y a usar un HDRI para iluminarlo, a ver si así conseguí mejores reflejos. Aquí el resultado.

    Sobre lo de detalles, no sé muy bien a que te referías, supongo que, al interior, por eso me decidí a modelar. Espero que ahora esté bien de iluminación, y gracias por los avisos, creo que ya conseguí recalibrar el monitor.

    La imagen está en 1280 por 1024, y pesa 380kas, aproximadamente 2 horas de render. A ver qué os parece. Supongo que intentaré integrarlo en un fondo fotográfico.

    Sobre lo de la colección de materiales, gracias por la sugerencia Fiz, pero prefiero hacerlos yo para aprender, y como nadie me va a pagar esto, no me importa que me quede algo peor. De todas formas, muy interesante para otras ocasiones. http://www.xente.mundo-r.com/Wiskis/bueno.jpg. Saludos.
    Wiskis

  9. #9
    El cabreador
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    Audi a2

    Tío si señor, ahora se ve en todo su esplendor. Esta genial, una cosa nada más, para que veas si gana o no el modelo, intento ponerlo encima de algo, así en el aire y no sé, baja un poco la calidad, pero que está muy bien, si lo integras en algo te quedará genial. Un saludo.

  10. #10
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    Audi a2

    Muchas gracias Fiz. A ver si en breve voy por ahí a sacar alguna fotografía para integrarlo. La intención era sacar un render sin suelo ni paredes, para que no se me recorten los reflejos del coche, y tener también el canal alpha sólo del coche.

    Mientras, dejo también este otro render que saqué para tener la sombra del coche. Es lo mismo, pero aproveché para poner el cristal un poco más claro a ver qué tal. Después con una fotografía de entorno, pondré el otro render y las sombras de este.

    No puedo poner wires porque no está modelado en polys, pero en cambio dejo unas imágenes que ya había publicado hace tiempo, pero supongo que, las fotografías se habrán perdido, así que, las vuelvo a dejar. Dejo también un enlace con una especie de tutorial para Rhinoceros que hice después de modelar esto, que originariamente fue una respuesta a un compañero de este foro. Trata sobre cómo enlazar diferentes superficies en Rhinoceros para que sean continuas, así como de la importancia que tiene dicha continuidad sobre el aspecto final de los objetos.

    Os agradecería a los que estéis interesados en Rhinoceros o en modelado Nurbs preguntarme todas las dudas que tengáis, porque no sé si se entiende bien todo lo que puse en el tutorial, ya que así podría mejorarlo.

    Modelo sin texturas: http://www.xente.mundo-r.com/Wiskis/sombras.jpg.

    Detalle de la parte trasera: http://www.xente.mundo-r.com/Wiskis/trasera.jpg (sin texturizar). http://www.xente.mundo-r.com/Wiskis/faro_trasero.jpg.

    Si alguien quiere que ponga imágenes de algún detalle de la geometría o sobre cómo está echa alguna parte, que no dude en disparar.

    Seguiremos informando. Saludos.
    Wiskis

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