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Tema: Asignar vértices en floating bones

  1. #1
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    Asignar vértices en floating bones?

    ¿Es posible añadir huesos adicionales además de los del bípedo, y editar los vértices como si fueran los enlaces del bípedo? (asignarlos a tal o cual hueso adicional), todo esto después de tener editados todos los enlaces del bípedo, vamos que no puedo reiniciar el Physique para que me coja los huesos adicionales porque me cargaría todo el trabajo. ¿sugerencias? O siempre que se hace un bípedo con huesos adicionales, al personaje se le aplica Physique ya con los huesos adicionales puestos desde el principio? Gracias.

  2. #2
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    Asignar vértices en floating bones?

    Con el Physique no lo sé, pero creo que no debería darte problemas, no cuesta nada intentarlo. Con el skin si puedes. Otra opción es que le metas un skin por encima del Physique, esto nunca lo he probado. Saludos.

  3. #3
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    Asignar vértices en floating bones?

    No si yo lo he intentado, y no he encontrado la manera de hacerlo, por eso pregunto, añado los huesos en floating Bones, selecciono unos vértices, los asigno a algún bone de esos, luego pico en el bone con select by enlace, y naranjas, que no los selecciona, vamos que los coge como le da la gana, y no deja editarlos.

    Lo de poner un skin encima del Physique la solución que encontré (en el Physique se ponen esos vértices en azul, encima del Physique un seleccionar malla con esos vértices, y a esos vértices les asignas skin), y todo perfecto, pero hay un gran pero: al mover todo el personaje (bip01), los vértices asignados al skin, se mueven el doble que los demás, ejemplo si desplazas el personaje 5 m, esos vértices se mueven 10 metros (5 metros por el Physique y 5 metros por el skin, aunque en el Physique estén en azul), y claro, se jode el invento.

    Conclusión: el próximo personaje, son skin, y con huesos.

  4. #4
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    Asignar vértices en floating bones?

    Me estuve leyendo la ayuda del Character Studio hace unas semanas, y ponía que sí es posible que huesos o geometría adicional a Biped forme parte del conjunto de objetos de influencia sobre la malla. Ahora, que los puedas añadir una vez tengas el Biped asignado, pues seguramente te tocaría volver a configurar cada envolvente, pero.

    Hay una opción en Physique, y puede que en skin también, que te permite guardarlas envolventes para cada hueso. De este modo, puedes guardar las envolventes para los huesos que tienes, recargar el modificador Physique para que te coja los huesos adicionales, y luego, cargar las envolventes salvadas para cada hueso. Es una opción que puede que funcione. Saludos.

  5. #5
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    Asignar vértices en floating bones?

    Ok, probaré con eso a ver, muchas gracias.

  6. #6
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    Asignar vértices en floating bones?

    Si linkas los huesos adicionales para que formen parte de la misma jerarquía antes de aplicar Physique, este añadirá nuevas envolventes, pero hay que tener un poco de cuidado por que te puede crear un esqueleto un poco confuso.

    Con la piel simplemente añadir como los huesos, además como dice IkerClon puedes sumar geometría Splines y demás vainas.

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