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Tema: Artista de escenarios

  1. #1
    Usuario a moderar
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    Artista de escenarios

    Departamento: arte . Posición: artista de escenarios.
    oferta de trabajo: . Conceptuar, modelar, texturizar e iluminar escenarios, ofertando creatividad y calidad técnica bajo la estética del proyecto.
    responsabilidades.

    Contribuir en todos los elementos de creación de escenarios del juego y demostrar habilidades artísticas superiores y un rango de estilo.

    Crear y aplicar exquisitas texturas a los modelos.

    Tomar la iniciativa en resolver problemas recurriendo a búsquedas, identificación e implementación de soluciones diseñadas para encauzar el desarrollo a tiempo y mejorar la productividad en el estudio.

    Activamente promover y comunicar verbalmente soluciones frente a problemas técnicos y de diseño referente a escenarios.

    Colaborar efectivamente con los líderes de arte durante las sesiones de supervisión, para obtener la mejor calidad posible en conjunto.

    Actuar como mentor y ejemplo a todos aquellos artistas con menor experiencia, aportando apoyo e instrucciones en áreas que repercutan en artístico y profesional al desarrollo.

    Llegar a deadlines \ mil estones, especificados por los líderes del proyecto y el departamento de producción.

    Participar activamente en el equipo y reuniones de equipo y mostrar apoyo verbal en todas las áreas funcionales.
    calificaciones.
    *pasión y conocimientos sobre videojuegos.
    *un portafolio demostrando habilidades artísticas en las áreas de: arte tradicional, modelado 3d, creación de texturas, UVS, y habilidades de iluminación.
    *potencial adicional en otro tipo de disciplinas artísticas es también preferido, como:
    Proporciones.

    Teoría de color.

    Sculptura tradicional.

    Iluminación.

    Arquitectura.
    *experiencia profesional trabajando como artista de escenarios en videojuegos o producciones cinematográficas.
    *fuertes conocimientos de modelado en bajo y alto polígono, además de título certificado de curso de 3d, son altamente preferidos.
    *fuerte conocimiento de herramientas como Maya (Mental Ray) y Adobe Photoshop son preferidas.
    *actitud abierta referente al estudio de nuevas herramientas 3d y tecnología de editores in game, conocimiento de tecnología unrealed es altamente preferible.
    *demostrar habilidad para trabajar con dirección propia.
    *excelente organización, comunicación y habilidades interpersonales.
    *habilidad para recibir direcciones de producción y tomarlo positivamente dentro del desarrollo.
    *habilidad de trabajar bien bajo presión y de trabajar en horas extras cuando fuera necesario.
    cómo aplicar.

    Envía tu currículum a esta dirección de correo (s_u_b_m_i_s_i_o_n_e_s@yahoo.com), y encabeza el email bajo la palabra arte: escenarios&#8220, preferiblemente sería ideal añadir el enlace de tu página web, donde existan imágenes con tus trabajos, pinturas o videorel. Gracias.

  2. #2
    Say 99 and kiss me
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    Artista de escenarios

    *habilidad de trabajar bien bajo presión y de trabajar en horas extras cuando fuera necesario.
    Para trabajar horas extras no se necesita habilidad. Se necesita disposición. Un saludo.
    [I]This sign intentionally left blank[/I

  3. #3
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    Artista de escenarios

    Preferiblemente sería ideal añadir el enlace de tu página web.
    También seria preferible que la pusieran los anunciantes para poder hacerse una idea de la empresa a la que se va a enviar el currículum.
    Larry vizoso
    Pipeline developer/technical director
    el ranchito : mi blog

  4. #4
    Habitacus!
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    Artista de escenarios

    Y otra cosa interesantes es que el correo de contacto no sea un @yahoo, no queda muy serio.

  5. #5
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    Artista de escenarios

    Para trabajar horas extras no se necesita habilidad. Se necesita disposición.
    Y que te las paguen.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  6. #6
    next!
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    Artista de escenarios

    Lo cierto es que trabajar en juegos no es igual a trabajar en una fábrica de galletas, las cosas nunca se dan con la calidad y los tiempos estipulados, por eso la flexibilidad de la empresa a la hora de pedir como a la hora de ofrecer es muy necesaria.

    Esto es como en el chat proyecto ng, no eres la chica guapa que impone las condiciones así que, enséñanos tu fotografía y nosotros te lo enseñaremos tutto.

  7. #7
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    Artista de escenarios

    Esto es como en el chat proyecto ng, no eres la chica guapa que impone las condiciones así que, enséñanos tu fotografía y nosotros te lo enseñaremos tutto.
    Magnifica descripción de la situación.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  8. #8
    Usuario Legendario
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    Artista de escenarios

    Y otra cosa interesantes es que el correo de contacto no sea un @yahoo, no queda muy serio.
    Que usen hotmail, como los de fantipiratería, rebosan credibilidad.

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