Porque puede pasar esto? He comprobado que todos las normales estén apuntando bien y que no haya polígonos que se junten.
Fiajos también en el render, las paredes y los asientos están plagados de artefactos en las sombras.
Me desespero.
Porque puede pasar esto? He comprobado que todos las normales estén apuntando bien y que no haya polígonos que se junten.
Fiajos también en el render, las paredes y los asientos están plagados de artefactos en las sombras.
Me desespero.
Última edición por 3dpoder; 09-09-2007 a las 20:17
A mi antes me pasaba algo parecido, intenta cambiar de la vista perspectiva a otra, y luego cambia a perspectiva otra vez y tira render, a ver si se soluciona.
Eso ya lo probé y no funcionó, gracias por el interés. Lo que he hecho ha sido desactivar DX caché meshes en la configuración de DirectX. Esto consigue solventar un poco el problema, aunque de vez en cuando en el visor salen artefactos.
Para el render lo que hago es usar un sampleador para quitar los artefactos tipo max 2.5 o Hammersley o cualquiera, funciona bastante bien, pero aumenta el tempo de render.
Si tenéis alguna otra idea de porque puede suceder.
Pues la verdad, no sé lo que podrá ser, yo recuerdo que en su momento me volví loco con un problema parecido, y lo que te comenté funcionaba. Suerte.