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Usuario Legendario
Hay que tener las escalas aplicadas... o sea, CTRL+A y "Scale" o "Rotation & Scale" para aplicar también los ejes de coordenadas.
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Iniciado por
Soliman
Hay que tener las escalas aplicadas, o sea, CTRL+A y "Scale" o "Rotation & Scale" para aplicar también los ejes de coordenadas.
¡Me lo apunto! 
Supongo que lo que pasaba era que al no tener esas cosas aplicadas, los valores no eran iguales a 0, cada nueva copia sumaba esos valores consecutivamente y se volvía una locura. ¿no?
Lo he pasado fatal, pero he aprendido algo importante.
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También hay que tener en cuenta la escala, giro y posición del Empty cuando haces el array. Y finalmente la posición del origen del objeto.
Cada objeto tiene su centro, posición, rotación, y todos pueden influir en el array.
Si por ejemplo la escala del Empty es 1.1, ese efecto va aumentando, cada objeto nuevo que "añades" es un 110% más grande que el inmediatamente anterior. Imagen demo:
Apasionado del diseño 3d, la fabricación de objetos 3d y la tecnología.
Encuentra más acerca de mi aquí*:
https://cadforcam.com
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