Bueno, inicio este hilo con la finalidad de conocer las herramientas que ofrece Maya para animar personajes. No confundáis esto con una especie de curso de iniciación de como animar personajes, ya está el hilo de actividades de animación para tal fin, vamos a suponer que ya tenéis conocimientos mínimos de animación tradicional, y no quiero que utiliceis esto como una especie de consulta y/o aprendizaje fuera del objetivo que se pretende (que es solo animar, nada de modelado, texturizado, rigging).
Insisto, se va a aprender lo mínimo esencial para tal fin del programa (la parte de la animación) y al mismo tiempo comprender lo máximo de ese mínimo.
Hotkeys básicos: Space - Maximizar/minimizar las vistas (si se mantiene pulsado se abre el hotbox). Vistas: Alt+bir: rotar la vista (solo en modo perspectiva).
Alt+bcr: desplazamiento panorámico.
Alt+bdr: zoom (también se puede usar la rueda del ratón).
A: zoom a los límites de la escena (frame all).
1: Nurbs poco detallado.
2: Nurbs con detalle medio.
3: Nurbs con gran detalle.
4: modo wireframe (en la vista seleccionada).
5: modo sombreado (en la vista seleccionada).
6: modo sombreado y texturizado por hardware (en la vista seleccionada).
Vamos a utilizar el modo 5 (no se necesitan las texturas para animar personajes), aunque la verdad es que este modo y el 6 en la versión del Maya PLE dejan una marca de agua en la vista horrorosa.
Puesta en escena de las curvas de animación:
-Escena nueva (Control + N).
Creamos un cubo (dentro del tab Polygons en la parte superior).
Pulsamos el botón de la fila de la izquierda llamado perspectiva/Graph (el número 13 hacia abajo).
Ahora ya se está visualizando el ¿editor de curvas de transormaciones? (Graph) y estamos viendo que tenemos seleccionado el objeto pcube1 (el cubo que hemos creado).
Nos fijamos que abajo tenemos una línea de tiempo (frames 1-24).
Nos aseguramos de que estamos el frame 1, seleccionamos el cubo con el bir y pulsamos s para representar un keyframe (aparecen más submenús en la ventana de pcube1).
Vamos al fotograma 12 y pulsamos w (con el cubo seleccionado) y desplazamos el cubo a un lado, pulsamos s para marcar otro keyframe.
Hacemos lo mismo en el fotograma 24 y desplazamos otra vez el cubo a otra posición arbitraria, pulsamos s para marcar keyframe.
En la ventana donde aparece el objeto pcube1 seleccionamos manteniendo pulsado shift translatex, translate y, y translate z y pulsamos a (frame all).
Voila, ya tenemos las curvas de desplazamento del objeto con los keys marcados.
Seleccionamos del Graph editor algunos keyframes del ejercicio anterior del cubo.
Pulsamos el primer botón del Graph editor (ahora ya sé cómo se llama el editor de curvas del Maya), concretamente el move nearest picket key tool que tiene forma de llave con una flecha.
Con el botón central del ratón ya podemos mover los keyframes incluso los cp de las curvas.
Muy buena iniciativa Leander, no se podía esperar menos. Aquí tienes a Ik_Joe para Maya y el pdf para que sepas como moverlo, ya puedes hacer tus ejercicios en las actividades de animación con Maya PLE. Suerte. Saludos, animados, Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
Anda, como mola la deformación de las curvas por lattices. Selecciona el botón lattice deform keys (cuarto botón a partir de la izquierda) y luego los keys que te interesa.
Ah. Shazam, con el Clamped tangens podemos hacer lo mismo que el zero slope en a:m.
Podemos hacer un Snap todo Grids activando value Snap para verticales y time Snap para horizontales (línea del tiempo).